游戏术语

游戏术语

目录

1 编辑前须知

2 角色特质与技能相关

2.1 求生者

2.1.1 通用

2.1.2 幸运儿

2.1.3 医生

2.1.4 律师

2.1.5 “慈善家”

2.1.6 园丁

2.1.7 魔术师

2.1.8 冒险家

2.1.9 佣兵

2.1.10 空军

2.1.11 机械师

2.1.12 前锋

2.1.13 盲女

2.1.14 祭司

2.1.15 调香师

2.1.16 牛仔

2.1.17 舞女

2.1.18 先知

2.1.19 入殓师

2.1.20 勘探员

2.1.21 咒术师

2.1.22 野人

2.1.23 杂技演员

2.1.24 大副

2.1.25 调酒师

2.1.26 邮差

2.1.27 守墓人

2.1.28 “囚徒”

2.1.29 昆虫学者

2.1.30 画家

2.1.31 击球手

2.1.32 玩具商

2.1.33 “心理学家”

2.1.34 病患

2.1.35 小说家

2.1.36 “小女孩”

2.1.37 哭泣小丑

2.1.38 教授

2.1.39 古董商

2.1.40 作曲家

2.1.41 记者

2.1.42 飞行家

2.1.43 拉拉队员

2.1.44 木偶师

2.1.45 火灾调查员

2.1.46 “法罗女士”

2.1.47 “骑士”

2.1.48 气象学家

2.1.49 弓箭手

2.1.50 “逃脱大师”

2.1.51 幻灯师

2.1.52 斗牛士

2.2 监管者

2.2.1 通用

2.2.2 厂长

2.2.3 小丑

2.2.4 鹿头

2.2.5 “杰克”

2.2.6 蜘蛛

2.2.7 红蝶

2.2.8 黄衣之主

2.2.9 宿伞之魂

2.2.10 摄影师

2.2.11 疯眼

2.2.12 梦之女巫

2.2.13 爱哭鬼

2.2.14 孽蜥

2.2.15 红夫人

2.2.16 26号守卫

2.2.17 “使徒”

2.2.18 小提琴家

2.2.19 雕刻家

2.2.20 “博士”

2.2.21 破轮

2.2.22 渔女

2.2.23 蜡像师

2.2.24 “噩梦”

2.2.25 “记录员”

2.2.26 隐士

2.2.27 守夜人

2.2.28 歌剧演员

2.2.29 “愚人金”

2.2.30 时空之影

2.2.31 “跛脚羊”

2.2.32 “喧嚣”

2.2.33 杂货商

2.2.34 “台球手”

2.2.35 “女王蜂”

3 战斗操作相关

3.1 求生者相关

3.1.1 通用

3.1.2 破译

3.1.3 救援

3.1.4 牵制

3.1.5 治疗

3.1.6 运营

3.1.7 其他

3.2 监管者相关

3.2.1 通用

3.2.2 攻击

3.2.3 追击

3.2.4 控场

3.2.5 防守

3.3 双阵营

4 天赋技能相关

4.1 辅助技能

4.1.1 聆听

4.1.2 失常

4.1.3 兴奋

4.1.4 巡视者

4.1.5 窥视者

4.1.6 传送

4.1.7 闪现

4.1.8 匿迹

4.1.9 寒栗

4.1.10 移形

4.2 人格天赋·求生者

4.2.1 奔椅加速/椅奔

4.2.2 自起/老人头/坚不可摧

4.2.3 爬行加速/三爬

4.2.4 快摇/三摇/冠军天赋/38万摇

4.2.5 铁屁股

4.2.6 酝酿

4.2.7 椅弹/结伴/下椅加速

4.2.8 单排常备/相濡

4.2.9 心灵/开门透视

4.2.10 下板加速/马蝇

4.2.11 羽毛

4.2.12 猫/毛骨悚然

4.2.13 单弹/板弹

4.2.14 双弹/轻盈敏捷

4.2.15 大心脏/肾上腺素

4.2.16 怀表/圈/搏命/时不我待

4.2.17 钢筋/钢筋铁骨/飞轮

4.2.18 369

4.3 人格天赋·监管者

4.3.1 “保平三件套”

4.3.2 困兽

4.3.3 下椅透视/天灾钩子

4.3.4 气球加速/快牵

4.3.5 蓄力加速

4.3.6 落地加速

4.3.7 铁手/摇不动

4.3.8 流血/流血加速

4.3.9 头铁/丑脸/耐力持久

4.3.10 快擦

4.3.11 快踩/踩板加速/踹板/所向无敌

4.3.12 金眼/欧皇斩/厄运斩

4.3.13 透视

4.3.14 门禁/幽闭/封门

4.3.15 封窗

4.3.16 一刀斩/红眼

4.3.17 底牌/切技能

4.3.18 百万通缉

5 地图点位相关

5.1 军工厂

5.2 圣心医院

5.3 红教堂

5.4 湖景村

5.5 月亮河公园

5.6 里奥的回忆

5.7 白沙街疯人院

5.8 永眠镇

5.9 闪金石窟

5.10 唐人街

5.11 不归林

5.12 克雷伯格赛马场

6 混沌纷争/限时玩法专属术语

6.1 联合狩猎

6.1.1 通用

6.1.2 监管者

6.1.3 求生者

6.2 黑杰克

6.3 塔罗(塔罗-水晶球)

6.4 噩梦逐影

6.5 狂想之息

6.6 捉迷藏

6.7 模仿者游戏(模仿者狂欢)

6.8 林中童话

6.9 终场狂欢

6.10 《奥菲欧》的游戏

7 随笔浮想

8 图鉴相关

8.1 皮肤

8.2 挂件

8.3 宠物/跟宠

8.4 动作

8.5 拜访

8.6 限定

8.7 银/金/紫/蓝/绿/白色

9 货币相关

10 其他

10.1 擦玻璃

10.2 排位保护卡

10.3 演员/混子

10.4 刷骰子/骰子队

10.5 佛系

10.6 魔系

10.7 单练

10.8 放血/放赤

10.9 门皇/窖皇

10.10 卡组队

10.11 大老师

10.12 巅七/癫疯七阶

编辑前须知

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目前参考的界定如下:

判定类型

定义

举例

有趣的、因某个第五人格圈内事件衍生而来。不了解这个内容不影响你打游戏。

xx梅子堡、xx削费了、掏哥、园神,起盾!、厄运儿

术语

某个地图点位、道具的代称;某个局内行为的代称

球、书页、自摸、起盾、拉回

不会进行收录的内容

敏感内容、攻击性内容、任何编辑组认为不合适的内容

带有辱骂性质的内容

本页面更倾向于以此描述:

*'''微调哥''':通常指律师,与其外在特质[[要点记录]]相关。详情见对应页面:[[微调哥]]

而非以此描述:

*'''微调哥''':由于在2023年8月24日,律师新加了外在特质[[要点记录]],三者叠满后数值不高的效果仍然能发挥出巨大作用,故得名。后来移动速度,修机速度的获取值与最大上限被削弱,但仍然不影响律师的强度。

本页面将逐渐以此标准进行整改,如有异议请在评论区反馈,后续也会在页面内放出梗页面标准编辑说明

角色特质与技能相关

求生者

通用

球:指部分求生者的球形手持物或道具,比如前锋的橄榄球,击球手的板球,杂技演员的爆弹,火灾调查员的气囊

书页:即部分求生者的书页或书本形手持物或道具,比如冒险家的密码书页,“小女孩”的回忆碎片,小说家的创作笔记。

纯度:指求生者携带膝跳反射和飞轮效应,是主播第五人格肆(简称:格肆)使用“囚徒”携带该天赋牵制监管者出名。

幸运儿

包裹:指幸运儿的道具幸运包裹。

医生

针:指医生的道具镇静剂。

自摸:即医生使用镇静剂治疗自己。

律师

厕纸:指律师的道具地图。

“慈善家”

沉默、封技能:指“慈善家”使用手电筒封禁监管者技能的行为。

园丁

拆椅子:即园丁使用工具箱拆除狂欢之椅。

盾:即园丁开局或立定恢复所得到的一层守护护盾。

原地站盾:指园丁原地进行回想生成护盾的过程。

卡盾:指园丁故意留存回想进度达到秒盾的效果。

盾丁:指园丁的一种玩法流派,核心玩法为利用守护护盾进行牵制或者利用护盾抵挡伤害扛刀救人。

园丁体系:指园丁的一种玩法流派,核心玩法为利用工具箱拆除狂欢之椅,配合队友OB位或携带三层求生意志倒角落达到辅助队友挣扎下来的目的。

魔术师

交分身:即使用魔术棒。因为魔术棒可以制造有碰撞实体的分身,因此被如此称呼。

分身卡位:指魔术师使用魔术棒堵住较窄通道。

反走:即使用魔术棒期间往反方向逃走,让监管者判断失误,为魔术师博弈手段之一。但监管者可以听到在隐身时走动的魔术师,可通过声音判断,面对高阶玩家或在大空地使用风险较高。

抬刀棒,技能棒:全名为“看屠夫抬刀动作或在使用技能期间或之前交出魔术棒”,简写而得名。指求生者在使用魔术棒时通过监管者的抬刀动作或者交出技能前或期间使用魔术棒无伤规避伤害又可以为求生者提供透视功能,为魔术师博弈手段之一。但监管者可通过侧刀命中,最推荐在狭窄地形或靠墙使用以避免侧刀,但也同时需要注意每个屠夫的刀气和操作者的反应速度。

预判棒:反走和抬刀棒的特殊形式。即魔术师面对部分刀气较快的角色难以通过反应判断,只能通过预判其闪现或出刀。一旦预判成功,则可牵制更长的时间,为收益与风险成正比的操作。

分身扛刀棒:即一名玩家看其抬刀动作后反走,导致两者效果同时失效而为分身扛刀。因此,不推荐同时做出反走和抬刀棒的操作。

冒险家

小人书:指冒险家的道具格列佛游记。

割草/锄草:由于冒险家变小以后常躲在草丛之中避免被发现,所以监管者一般在寻找冒险家时会通过攻击草丛以探出冒险家。

挖宝藏:指冒险家变小后寻找宝藏后正在挖出宝藏的行为(不推荐在监管者附近挖宝藏)。

交书页:指冒险家使用密码书页。

佣兵

护腕/护肘/护臂:指佣兵的道具钢铁护肘。

原地弹射:即佣兵弹射时撞到障碍物而导致反弹回原地。

空间反转:指佣兵利用高超的技术在复杂的地形中精准弹射到想到达的地点,而让监管者短时间内不能反应过来。

小搏命:指佣兵受伤后延迟结算的外在特质坚强,此称呼也被用来称呼大副的失乐园效果与入殓师的附容返生后的搏命挣扎效果。

空军

枪:指空军的道具信号枪。

交枪:即使用信号枪。

空枪/放烟花:指空军开枪没有击中监管者或枪命中建筑物导致白白浪费。有时也是为监管者佛系时而空枪庆祝。

气球枪:即使用信号枪击中正在牵气球的监管者,令气球上的求生者挣脱。

骗枪:指空军使用动作遗憾假装使用信号枪,而令监管者放下气球或交出兴奋的行为。

三枪流:指在联合狩猎模式中,空军通过电话亭购买两把信号枪,一把自带,一把放到地上,在移动时一直点信号枪,威胁监管者的玩法。

空弹:指空军触发外在特质久经训练产生的加速效果类似双弹而得名。

机械师

娃娃/儿子/铁头娃:指机械师的道具遥控器放出的傀儡,实际上在设定当中娃娃是机械师仿照自己的父亲而制作的(多年父亲成儿子)。

卖子求荣/卖娃“好母亲”:指机械师在监管者攻击的瞬间使用道具召唤傀儡(傀儡默认生成在机械师后方),从而使监管者的攻击打到傀儡,自己在保持血赤量的同时利用监管者攻击后的僵直时间转点的行为。

由于机械师的傀儡修机速度十分快,如果监管者不打傀儡他便可以继续修机,因此监管者大多会打傀儡。

母辞子啸/母慈子孝:指机械师被自己的傀儡背刺。

例如:傀儡即将压好电机,监管者突然来到机械师面前,在被打之前的一瞬间电闸通电,监管者的挽留天赋触发并将机械师一刀打倒在地。

双修:指机械师与傀儡通过不断定时操控遥控器达到同时破译两台密码机的行为。

前锋

交球:即监管者在追击前锋时,前锋使用橄榄球。

拉球:即前锋使用橄榄球时的冲锋状态。

贪球:即不舍得耗费橄榄球的耐久去做某些事,也指不舍得使用杂技演员的爆弹去做某些事。

回旋球/小陀螺:指前锋在拉球时进行幅度较大的转向。

一球流/核弹:指前锋仅使用一次橄榄球就将橄榄球耐久消耗极大,导致在撞到监管者时对监管者造成时间极长的眩晕。

交互球/音速球:指前锋携带膝跳反射或破窗理论天赋后通过交互加速再进行使用橄榄球冲刺技能。

在2022年飞轮效应上线后,新加了“移速超过12m/s时将获得一定衰减”的设定时,音速球随之消失。

盲女

敲杖:指盲女使用盲杖。

盲弹/静步弹射:指盲女触发轻击产生的加速效果类似双弹而得名。

祭司

井盖/洞:指祭司的道具门之钥。

大洞:指祭司的技能超长通道。

辅助洞:指祭司打出辅助转点的门之钥。

板洞:即祭司将门之钥的终点控制在板子里面,监管者穿过门之钥之后便可以砸晕监管者。

双洞/陷阱洞:即祭司放置两个终点与起点十分接近的门之钥,求生者穿过时,只会穿过一个门之钥,监管者穿过时,会因为眩晕而穿过第二个门之钥,达到辅助的作用。现版本由于门之钥有了持续时间,因此不常用。

边缘洞:即祭司在地图边缘放置的门之钥,其中有一部分的边缘洞被修复,一部分则没有。

上下洞:即祭司在双层地形放置的通向同一水平位置另一高度的门之钥。

bug洞:即祭司的门之钥直接跨越未放下的板子并将终点设立在更远的墙体。

次元洞:即祭司的门之钥直接跨越一段可通过的空置路段并将终点设立在更远的墙体。

反钻:指祭司放置门之钥后,在监管者穿过门之钥之前回到门之钥的起点。

诈骗电话:指祭司使用超长通道被队友响应后,祭司穿过超长通道后立刻被监管者攻击。

奥利奥:指直线距离非常近的门之钥,因看上去很像奥利奥夹心饼干得名。

单向洞:指因操作失误导致只可单向通过的门之钥或超长通道。

吸星洞:指祭司在地图的部分位置放置门之钥后,门之钥的模型在一个地方,但走过另一个地方时会被门之钥送到另一个地方,被称为吸星洞,做动作可避免该情况。

调香师

香水:指调香师的道具忘忧之香。

破香:指调香师没有使用忘忧之香就被击中。

秒回香水:指调香师使用忘忧之香在极短时间内内完成回溯。通常玩家们所说的秒回会以成就分数判断,分数258往后大概都算是秒回香水,其中最高分数能达到263,需要十足的手速与掌握时机。

回溯吃刀:指调香师使用忘忧之香回溯之后,迅速被监管者击中。

跳楼香/跳楼香水:指调香师在跳下任意地点之前释放忘忧之香。

因为监管者也跳了下来便可以进行回溯,大多数监管者便需要绕一大圈回到那里。而如果不跳,调香师就可以趁机远离监管者一段距离。

牛仔

出钩:指牛仔使用技能长鞭套索。

空钩:指牛仔使用长鞭套索未命中物体。

秒钩:指牛仔点击技能,不蓄力直接出钩。

现在牛仔无论是使用秒勾还是继续使用短按勾,出勾速度都与秒按勾一致。

短按钩:指牛仔点按技能键极短时间,在出鞭动作结束时出钩。

目前很适用于被牵气球的求生者。在削弱牛仔时的2020年的更新公告中“牛仔需要蓄力满的情况下命中气球上的求生者才可将求生者从气球中挣脱下来,蓄力未满的情况下永远不再钩下处于气球的求生者”后,气球秒钩暂时告一段落。2024年的更新公告中“现在牛仔套索蓄力未满时也可以命中气球上的队友,命中后将增加队友10%的挣扎进度,队友在牛仔背上会维持倒地状态,不增加倒地进度且无法进行自愈”后,气球秒勾回归。

蓄力钩:指牛仔长按技能键,蓄力后再出钩。一般专指蓄力满后再出钩。

翻窗钩:指牛仔通过使用技能在监管者翻窗动作开始播放前通过使用技能而跳过窗户。

雪球钩:指牛仔利用雪球拉低视角之后再出钩。原适用于地图里奥的回忆,目前已被完全修复。

甩钩/侧跳:指牛仔出钩后通过改变视角以达到向视角方向位移。后此机制已被官方删除。

舞女

八卦阵:指舞女在一处地形区放置多个八音盒。

陷阱盒:指舞女将减速八音盒放在未放下的板子下方。

因为舞女的八音盒可以减缓监管者的速度,所以可以在一块板子附近绕来绕去。监管者如果踩掉八音盒/板子,舞女可以下板砸晕监管者/趁机转点。

华美舞步:指舞女在八音盒区域内使用滑步从而与监管者快速拉开距离的行为。

滑没舞步:指舞女在八音盒区域内使用滑步试图与监管者快速拉开距离但失误快速吃刀或者没能拉开距离的行为。

平稳着陆/落弹:指舞女的外在特质杂技,即落地加速。

先知

鸟/鹰鹰/猫头鹰:指先知的役鸟。

无圈鸟:指先知使用役鸟守护技能给出非常极限的鸟,以至于看不到给鸟后求生者头像上的绿圈。也可以通过演绎积分项“翼之守护”判断,满分500分。

事后鸟/后知:指在求生者已经受到一次普通攻击伤害或已经倒地后使用役鸟守护技能。

黄圈/黄泉鸟:指在求生者触发化险为夷效果后使用役鸟守护技能。

死亡凝视/美杜莎:指先知使用役鸟守护技能察看队友时,一名队友刚好在被开始察看时而倒地。

携鸟去世/带鸟去世:指先知有役鸟时上椅飞天。

入殓师

棺材:即灵柩。

携棺去世:指入殓师在仍携带多余灵柩时上椅飞天。

勘探员

素质三连:指勘探员的三块陨石磁铁在短时间内连续眩晕监管者。

在2023年4月20日的更新公告中,为勘探员的陨石磁铁增加了6秒CD,至此素质三连成为历史。现在勘探员若想6秒内扔出更多陨石磁铁,则需要拉拉队员通过振奋消除冷却时间。

控磁:指勘探员与吸附磁性的监管者多次拉开距离或通过交互暂时失效吸引或排斥。目的是骗取监管者放下气球,从而加快队友的挣扎进度。

断磁:指勘探员与排斥磁性的监管者拉开距离时因拉开距离太远导致监管者失去磁性,从而无法进行吸引或排斥。

延迟吸:指勘探员与吸附磁性的监管者走到离正式吸引前拉开一定距离后吸引监管者至障碍物上,达成更长的眩晕。

贴墙吸:通常为两种常见操作:1.监管者贴近障碍物,防止自己被吸晕更长时间,为反制贴墙吸的一种方式:2.勘探员预判监管者使用闪现从而触发延迟吸的特殊形式,导致监管者在被使用闪现时被吸晕。但这种操作风险较高,极度依赖操作者的熟练度。

换位吸:通过磁极吸引结束前,站到监管者的落点导致其与勘探员吸引时的位置互换的效果,从而达成砸板子救队友的目的

咒术师

猴头菇/猴:指咒术师的道具猿猴咒像,若干层咒像守护即被称为若干层“菇”。

大菇/大猴/核弹:即引爆三层咒像守护,对监管者造成长时间眩晕。

死有余菇:大多指咒术师在携带三层及以上数量的咒像守护时上椅飞天。

野人

猪突猛进:指野人在野性伙伴的骑乘状态下使用冲撞技能。

杀猪:指监管者首追野人或迅速打掉野人的野性伙伴。

杂技演员

火球/冰球/土球(红球/白球/黑球):分别指杂技演员的三种爆弹:燃烧弹、冷却弹、黏土弹。

反跳:指杂技演员向与模型朝向相反的位置释放爆弹。

跳球:指杂技演员使用技能。由于杂技演员使用爆弹时的动作动画而得名。

火球解擦:指杂技演员使用燃烧弹时不慎解除监管者擦刀的行为,是一种较难达成的“成就”。

大副

怀表:指大副的手持物海神怀表。在没有大副时,怀表也可代指天赋化险为夷(因来源于《黎明杀机》的同名天赋而得名)。

二段表/三段表:指大副使用手持物海神怀表后,再次/第三次点击手持物以延长催眠效果的行为。

小搏命:指求生者大副的外在特质催眠破除-失乐园。

双搏命:指求生者大副通过自身外在特质催眠破除-失乐园与天赋化险为夷叠加无敌效果,最多可叠加至25秒。

调酒师

加速酒:指多夫林底酒,饮用后获得加速效果。

酒:指调酒师的手持物烈性多夫林。

假酒:指求生者饮用了烈性多夫林后在回血期间被监管者攻击,既没有回复血量,又获得了宿醉的负面效果。

邮差

放狗:指邮差使用送信犬,也指监管者使用巡视者。

“死神”信犬:指邮差使用送信犬将信件送给一名求生者时,但却因这名求生者被监管者击倒而送信失败。

刷信:指邮差在没有随机出想要的信件时,故意送信失败来实现无CD刷新随机信件为。

守墓人

交铲子/下铲/钻地:指守墓人使用手持物掘地逃生。

断铲:指守墓人使用掘地逃生技能时被监管者打断。

500分铲子/无圈铲:指守墓人使用掘地逃生技能时立即被监管者打断,以至于观察不到下铲动作,因其时机与先知的无圈鸟相似,故借用先知演绎积分项“翼之守护”的满分500分称呼。

不推荐做出“无圈铲”的行为,因为事实上并没有500分的加分。

“囚徒”

充电:指“囚徒”在“导体”进入CD时,有意走入放电区域或连接较近密码机形成放电区域。

鞋带:指“囚徒”的技能——线路控制。

系鞋带:指“囚徒”对两台密码机进行连接,因动作像系鞋带而得名,亦可称为连电。

踩鞋带:指监管者摧毁密码机或大门的连接通路。

昆虫学者

蜂蜜:指昆虫学者的外在特质混合试剂。

画家

闪现看画:指监管者使用辅助技能闪现后被画家的画板吸引。

击球手

爆发手:指求生者击球手使用板球球棒时耗尽所有板球之后,利用自己的爆发技能增加交互速度进行牵制。

玩具商

延迟板车:指在部分不可放置弹射板车的地方放置板车的技巧(如圣心医院小木屋的窗口),操作方法类似红蝶的“延迟飞”,但现已被修复。

滑翔翼/滑翔伞:指木制飞翼。

坠机:指玩具商在空中因被击中或撞墙而坠落。

“心理学家”

奔赴:指“心理学家”的外在特质牵绊,在一定范围内向病患快速奔跑。同理,病患也可向“心理学家”奔赴。

吹血:指“心理学家”使用外在特质移情,对队友回血而自己却掉血的行为。

病患

钩子:指病患的手持物钩爪。

奔赴:指病患的外在特质牵绊,在一定范围内向“心理学家”快速奔跑。同理,“心理学家”也可向病患奔赴。

三钩必有一拉定律:指病患使用手持物钩爪时,经常会出现三个钩爪中的一个被打断或距离异常短等失误。

小说家

代打:指小说家的外在特质白描。但目前该外在特质已在改版后删除。

“小女孩”

附身/一键摆烂:指“小女孩”外在特质记忆同步。

哭泣小丑

洲际导弹:指哭泣小丑使用火箭狙击监管者使之眩晕或减速的行为。

顺风车:指哭泣小丑使用火箭搭载求生者队友帮助求生者队友拉点的行为。

教授

脚皮:指教授使用外在特质蜕鳞后地上留下的鳞片。

弹盾:指教授使用外在特质鳞片硬化。

震刀:指教授使用外在特质鳞片硬化后成功规避监管者的普通攻击并击退监管者。

古董商

棍子:指古董商的手持物机关箫。

云门接棍::指古董商使用手持物机关箫时,在使用云门后立刻转视角击退监管者。

X连棍:指古董商使用手持物机关箫时,在短时间内打出X连棍。

侧棍:指古董商使用手持物机关箫时,转视角使用扫式或抡式击退监管者。

平地X连:指古董商使用手持物机关箫时,在短时间内打出X连棍,且击退监管者8米。(注:在开启辅助瞄准时是会检测监管者方向并让人物面对监管者,他/她被古董商击退的速度很快,按前摇检测方向出棍根本无法打出平地二连,所以开辅助瞄准打不出平地二连,平地三连同理)

C字棍:又称同旁内角棍。指古董商使用手持物机关箫时,使用扫式后在短时间内使用点刺和抡式,打出C字行的效果。

C字棍在较宽阔地形或大空地使用的风险较高,很难打出长时间的止戈效果。建议在较窄的地形或者在监管者处于踩板后摇时再使用C字棍。若需要在宽阔地形使用C字棍,请三思后用其他棍法或者寻找障碍物使用单棍求稳。

作曲家

音叉:指作曲家的外在特质调律。

记者

小奥菲/小侦探:指记者使用手持物相机后生成的幻影。

内鬼奥菲:指记者使用手持物相机后,生成的幻影没有按照自己希望的方式移动等情况。

飞行家

大喷:指飞行家使用手持物飞行器和悬停。

小喷:指飞行家使用手持物飞行器但并不使用悬停。

坠机:指飞行家使用悬停时在空中被击中或撞墙。

拉拉队员

哔哔:即拉拉队员使用手持物花球。

小心脏:即队友倒地时消耗激励层数使用亢奋并恢复一半恐惧值。

打歌:即使用激励给队友提供激励层数。

刷CD:即拉拉队员使用振奋。

木偶师

定轮:即木偶师在“路易”状态下使用失惧。

十字架:即木偶师的手持物“路易”,因外观长得像十字架而得名。

自残:指木偶师被监管者骗手持物,导致恐惧值疯狂上涨导致被秒。

火灾调查员

放球堵路:即火灾调查员使用手持物气囊进行一些卡位操作。

“法罗女士”

偷感很重/偷机子:指“法罗女士”使用巧计“偷取”密码机的行为。

棒子/香薰棒:指“法罗女士”的手持物香薰手杖。

遛鬼碰机子:指求生者在牵制监管者时点触密码机进行短暂的破译,因为“法罗女士”的巧计特质可以直接给密码机增加10%进度,所以法罗女士碰机子可以获得更大收益。

转移遗产机:指法罗女士减少遗产机进度换取自己修机速度便于开新机的行为。

需要注意的是,转移遗产机必定会亏损密码机进度,因此如果不是监管者死守遗产机的情况下,不要试图转移队友的遗产机。

“骑士”

猜:指求生者“骑士”的外在特质战术预见,因其性质类似于猜测监管者的下一步行动而得名。

拔剑/插剑:指求生者“骑士”的外在特质荣誉共鸣。

气象学家

小云/大云:指求生者气象学家使用气象实验-层云,根据云的高度不同而定。

风/云/雨:指求生者气象学家使用气象实验产生的强风/层云/暖雨。

弓箭手

袖箭:指求生者弓箭手的手持物道具 臂弩。

心脏:指求生者弓箭手的使用龙骨弓瞄准时出现的监管者核心,命中监管者核心会造成100的重伤撕裂度。

后跳:指求生者弓箭手使用道具 臂弩时会向后进行一段位移的动作。

“逃脱大师”

换椅子:指求生者“逃脱大师”的外在特质逃脱术,因其技能效果而得名。

烟墙/封烟:指求生者“逃脱大师”的外在特质障眼法,使用道具 迷烟炉后生成的迷烟区域。

幻灯师

暂无术语

斗牛士

暂无术语

监管者

通用

A接B:A指监管者使用有位移的技能又或是辅助特质闪现或移行,B指求生者砸板、使用手持物或地图机制(如永眠镇电车)眩晕位移结束的监管者。

双×:即部分监管者在被削弱前或到现在可通过卡存在感刷新技能的操作。

被削弱而被移除的例子:孽蜥的双跳,鹿头的双钩,宿伞的双传。现仍存在的例子:小丑的双锯,蜘蛛的双吐,红夫人的双镜。

蝴蝶刀:即侧刀。

厂长

火/木炭/分身/二弟:指厂长使用技能召唤的怨恨虚影。

娃娃/儿子:指厂长使用技能生成的傀儡。一般用黄/红或大娃/二娃区分两个傀儡。

女儿:厂长携带随身物品园丁布偶时,傀儡的外形将变为厂长之女园丁的样子,此时也常用女儿指代傀儡。

种树:厂长点击技能按键,原地放置傀儡。

扔娃娃:厂长长按技能按键,将傀儡以抛物线形式抛出。

天降正义:厂长将傀儡抛出,在傀儡位于空中时与傀儡交换位置,达到突然袭击求生者的效果,并能够从空中降落打出落地刀。

瞬斩/直线斩/次元斩:常被合称为三斩:若厂长点击技能与傀儡交换位置,并在换位前摇中点击普通攻击,则根据点击攻击时机早/中/晚的不同,能够在完成换位的同时分别命中位于换位前位置/前后两位置间直线/换位后位置的求生者(受到求生者位置与傀儡之间障碍的影响)。三斩可配合空中换位落地消擦刀等技巧,代表了厂长的上限,且具有很高的观赏性。

特别注意:上述操作仅适用于厂长与第二个傀儡交换位置时使用,与第一个傀儡交换位置时厂长无法在换位前摇中点击普通攻击,下同。

原地飞天斩:次元斩的特殊形式。厂长原地抛掷傀儡,在傀儡位于空中时换位并打出次元斩,并即刻落地取消擦刀,完成一次无擦刀的原地伤害。常于守尸时使用。

手榴弹:指厂长在傀儡未抛出时给其传火,后抛出傀儡使其一落地就对求生者进行攻击,让求生者反应不及的操作。

换位解控:厂长与傀儡换位时的前后摇不会被求生者控制打断,指厂长利用这一机制规避求生者的控制的行为。

借火:形容用技能眩晕厂长或砸晕厂长使之积累怨火值的的求生者。

但有时厂长会故意让求生者对其进行砸板,被求生者的手持物控制的等效果,形成了借火。

小丑

拉锯:指小丑使用技能火箭冲刺。小丑的武器原先是一把电锯,后改成了如今的火箭。

断锯:指小丑在进行火箭冲刺的过程中被打断。

抬锯:指小丑长按技能火箭冲刺进行蓄力时将火箭举起的动作。

捡垃圾:指小丑在场地内搜寻散落的零件的行为。

小竹笋/无限推:指小丑的零件推进器。

无限锯:指小丑装配零件“推进器”后获得的一次无距离限制的火箭冲刺。

满配锯:指小丑装配满全部三种零件(风翼、改装钻头及推进器)后的火箭冲刺。

飙车:指小丑在火箭冲刺过程中反复转向与掉头而保持不断锯,以压迫求生者走位进行追击或巡回控场的行为。想要飙得一手好车需要玩家极高的操作熟练度。

飙车也指破轮轮形态时的反复转向与掉头。

鹿头

黑心:由于2021年鹿头重做后新加了外在特质“陷阱”,常常会放在一些求生者意想不到的交互点或封禁求生者的可逃行通道,导致没有或仍在冷却的“飞轮效应”的求生者被架死于一个点位(例如军工厂小木屋地下室附近3个可逃行通道均放上了陷阱),达成瓮中捉鳖的效果,故得名。后来,“使徒”连续炸猫“封禁”电机,疯眼使用机关墙将求生者“关入牢中”,守夜人使用风域-掠食将求生者强制牵引至永眠镇电车撞晕等也常常成为“黑心”。

钩子:指鹿头的技能链爪及存在感达到一/二阶时由其升级成为的“荆棘链爪”/“愤怒链爪”。

钩人/钩墙/钩空:分别指鹿头使用链爪钩中求生者/钩中场景模型/没有钩中目标。

夹子:指鹿头在场地中布置的陷阱。

伏笔夹:指布置时没有及时效果,但在对局进行一段时间后发挥出意想不到作用的陷阱。

甩钩:指鹿头先点击链爪,再在出钩前摇中滑动视角,改变链爪掷出方向的操作。也可指鹿头蓄力使用链爪时甩动链爪的动作。

无限钩:指鹿头解锁二阶技能愤怒链爪后,链爪钩中模型可不限次数地重抛,与歌剧演员的暗影之跃类似。

吃夹子:指求生者踩中陷阱而被禁锢的行为。

“杰克”

隔墙雾刃:“杰克”普攻挥出雾刃时,雾刃将在“杰克”面朝方向距其略有一小段距离处生成并向前飞行。故“杰克”若紧贴一些较薄的模型挥出雾刃,雾刃将生成在薄墙的另一侧,可起到隔墙攻击求生者的效果。

雾刃双刀:指由于上条所述的生成规则,“杰克”紧贴求生者攻击时,雾刃越过该求生者生成并击中另一位求生者,从而一次攻击打出两段伤害的操作。也可单纯指杰克先挥一刀雾刃击中求生者,再跟进一刀普攻的操作。

神仙雾刃/98k/预判雾刃:指“杰克”预判挥出雾刃并且命中远处的求生者。

隐身:指“杰克”的实体能力“雾隐”。

破隐:指“杰克”在雾隐状态下,因进行大幅度动作或受到控制,雾隐状态被解除。

雾圈:指“杰克”的废弃外在特质雾都夜行,因其可以产生圆形雾区而得名。

蜘蛛

架丝:指蜘蛛使用技能结网在场景内架设蛛网。

三连丝:指蜘蛛在追击路径上连续架设三架蛛网,短时间内叠加三层加速效果,使自身获得极高的爆发速度以便于拿刀的操作。

盘丝洞:指被蜘蛛架设得到处都是蛛网的区域。

扯丝:指处于蛛网缠身状态下的求生者撕扯掉附着在自身上的蛛网以摆脱蛛网缠身状态的行为。

98K:指蜘蛛的技能吐丝。吐丝可以在很远的距离外狙中求生者。

双喷/双吐:指蜘蛛在差半刀存在感到达二阶时,使用吐丝命中求生者,解锁二阶并刷新技能cd,立即进行第二次吐丝的操作。该操作可以做到快速秒杀一名求生者。

破产流蜘蛛:指蜘蛛在追击时耗费过多蛛丝的行为。

随地吐痰:指蜘蛛大量浪费吐丝技能。

红蝶

绕裙底:由于旧版红蝶的刀气较窄,而低阶的求生者玩家在当时又不知如何牵制红蝶,因此在盯视红蝶的同时不断地在红蝶身边转圈。有时候红蝶还真的可能打不中人。其实只要不跟着他转,看准时机出刀即可打中。

bug飞/卡视野飞:指红蝶通过变换视角以达到使用刹那生灭的效果。

延迟飞:指红蝶在身上含有燕尾蝶的求生者穿过障碍物,失去视野的一瞬间使用刹那生灭技能而达成穿墙效果。

瞬飞/穿墙飞:指红蝶在释放燕尾蝶后迅速使用刹那生灭,达到穿墙的效果。

设置飞:指红蝶使用刹那生灭时通过设置面板以达到提高穿墙成功率的操作。

飞天:指红蝶使用离魄移魂技能。

跟窗飞:指红蝶使用刹那生灭时在将燕尾蝶丢到求生者身上可以在没有视野的情况下穿过窗户来到求生者面前,类似于穿墙飞。

落地刀:指红蝶在离魄移魂时通过往地面上扔燕尾蝶然后使用刹那生灭在空中飞到燕尾蝶上给予求生者一刀,或者是通过闪现打出双刀。

断飞:指红蝶使用刹那生灭时被求生者或建筑物打断。

斜视/斜眼飞:指红蝶使用刹那生灭时,视角内判定到了其他燕尾蝶,从而导致没有去到自己想要前往的燕尾蝶处。

黄衣之主

拍触手找人:黄衣之主的触手有拍下时指向最近求生者的特性。因此可以找人。

触手封路:指黄衣之主使用触手限制求生者走位或拉点的操作。

上诅咒:指黄衣之主使用噩梦凝视。

宿伞之魂

两侧视野放大法:宿伞之魂寻找求生者的方法之一。即宿伞之魂在视角期间存在一个或多个人形影子,且人类在走动时影子会更加明显。

距离透视法:宿伞之魂寻找求生者的第二种方法。即宿伞之魂在视角期间看不到任何影子,但只需要在后退几步就可以通过距离卡掉中间的障碍物,再使用两侧视野放大法就可以找到求生者的影子。

垂径定理找人法:宿伞之魂寻找求生者的第三种方法。即宿伞之魂无法看到任何影子,只能通过数学学到的“垂径定理”来寻找人类。监管者默认携带的耳鸣为36米内有求生者时会获得提示,而监管者产生耳鸣的最大距离为半径,并设求生者为半径18米的圆。由垂径定理可得知圆弧上的任意两点连接而成的中垂线必经过圆心,所以监管者进入耳鸣范围时会暂时走出耳鸣范围并让耳鸣消失,随后再重新定点。走入范围内时定点为A,走出范围后再重新走入范围定点为B,随后通过“垂径定理”来确定求生者位置。

吸魂:指宿伞之魂(白)使用技能摄魂。

摇铃/铃铛:指宿伞之魂(黑)使用技能荡魄。

传伞:指宿伞之魂使用技能诸行无常进行位移。

贴脸传:指宿伞之魂传伞落地之后离求生者距离极近。

假伞:指宿伞之魂使用技能无住涅槃。

假伞封路:指宿伞之魂利用假伞封堵求生者走位。

双传:指宿伞之魂携带传送技能。

摄影师

暗杀:指摄影师通过进出相中世界,对求生者进行无红光、心跳预警的突然袭击,使其受伤或震慑倒地。

回牌/回溯:指摄影师实体能力时空残相,可以回到过去最高15秒的位置,打求生者一个措手不及,可用于守尸或守电机。

回牌定位/回溯定位:指摄影师实体能力时空残相在使用后,会自动将屏幕朝向对准离你最近的一个求生者,可以此来确定求生者的位置。

捡尸:指摄影师在镜像结算后找到倒地求生者并挂上狂欢之椅。

直线捡尸:指摄影师通过直线路径捡起倒地求生者。

疯眼

切水果:指疯眼使用技能,升起机关墙攻击求生者。

封路流:指疯眼使用技能升起机关墙,但目的不是为了攻击求生者,而是封住求生者的逃行通道从而更好拿刀。

坐牢,困兽之斗:指疯眼使用技能,升起机关墙封禁求生者全部可逃离通道,导致被达成“坐牢”的效果。

梦之女巫

压信徒:指求生者提前将自身或队友的寄生信徒驱除至仅剩一丝进度,以等待梦之女巫切至该信徒并追击时再完全驱除,便于保证自身安全。

如果信徒在牵气球时被驱除,求生者会立刻挣扎下来。

戒指/紫圈:指梦之女巫可被求生者拾取的女巫标记。

女儿:指梦之女巫的信徒。

自驱:指求生者自己驱除梦之女巫的信徒。

送信徒:指求生者故意让梦之女巫寄生自己的信徒攻击命中自己,达到减少场上信徒总数的目的。

爱哭鬼

树:指场景中的安息松。

火:指爱哭鬼可操纵的怨灵。

紫火/野火:紫火指求生者离开腐朽领域时跟上并绕求生者旋转的紫色怨灵。野火指绕安息松旋转的普通怨灵。

拉火:指爱哭鬼使用技能“除怨”操纵怨灵飞向自身。

滑板/加速带:指爱哭鬼通过技能安息之路生成的树根加速带。爱哭鬼在其上加速移动时动作酷似在滑板。

出圈:指求生者踏出安息松的腐朽领域。

压树:指求生者提前将自身附近的安息松拆除至剩余一丝进度,以等待爱哭鬼靠近时再完全拆除,获得免被紫火环绕的效果,保证自身牵制安全的操作。

弹火:指爱哭鬼的废弃技能斩怨,可以在吸引怨灵后向反方向弹射怨灵,因此得名。

孽蜥

2连跳/X连跳/无限跳:分别为孽蜥未开启2阶/已开启2阶且体力值保持在100及以上/开启无消耗且开启2阶时的猎食之跃,最多可跳跃2/15/无限次。

砸/坐:指孽蜥使用技能致命坠击。

AOE:全名为Area of Effect,译为致命坠击的范围伤害,一般只出现于孽蜥使用技能致命坠击多名求生者被砸中的情况下。

红夫人

一镜双刀:指红夫人使用水镜时,镜像与自身分别击中了不同的两名求生者。

暗杀镜:指红夫人在特定的位置使用水镜,如有高低差的地方,从而隐藏了镜像位置来暗杀其他求生者。

移形镜:指红夫人使用水镜后再使用移形,通过盲猜暗杀求生者。风险非常大,建议不要轻易去做。

26号守卫

连炸/连雷:指利用外在特质炸弹连锁,同时引爆多枚炸弹的操作。

二连炸/三连炸:指同时引爆二、三枚炸弹的操作。

隐形雷:指利用高低差,隐藏炸弹引爆范围的操作。

远程二连炸:指远距离同时引爆二枚炸弹的操作。

莲花阵:指多枚引爆时间较长的炸弹重叠在一起呈圆形的情况,通常用来刷挣扎进度或进行守椅。

星光大道:指多枚引爆时间较长的炸弹重叠在一起呈方形的情况,通常用来封位置或守椅。也指用多枚炸弹封过道的操作。

“使徒”

炸猫:指“使徒”通过第二次点按扑袭按键使已分裂的爱猫扩大麻痹区域,并禁锢区域内所有求生者进行治疗、破译密码机、使用手持物、使用飞轮效应,使用后会使爱猫立刻进入冷却。

指猫:指“使徒”使用技能指引将爱猫召回并朝着印记折返奔来。

十字架:指“使徒”使用技能指引在指定位置生成的号令印记。

沉默跳:俗称“炸猫跳”,指“使徒”在炸猫后,通过连续快速点按猫步技能按键,成功在求生者受到沉默影响后施放猫步,在目标求生者无法使用手持物的情况下拉近与其之间距离的行为,操作难度较高。

拐弯跳/背身跳:指“使徒”瞄准身旁甚至身后的爱猫施放猫步的瞬间,通过极高的手速迅速调整屏幕朝向而形成的弧形跳跃前进的效果,操作难度较高。因为绝活使徒玩家东玄在职业比赛上的运用较其他选手更为熟练,令人印象深刻,又称为“东玄跳”。

A晕A:即“平A后眩晕后再次平A”的简称。一般指于“使徒”出一刀打中求生者后,求生者踩猫导致眩晕,在眩晕结束后由于没有时间救人可以再次平A打出救不下来的优势。

小提琴家

拉弦:指小提琴家使用技能奏鸣曲。

打音符:指小提琴家使用技能狂想曲。

雕刻家

炸:指雕刻家二阶技能崇高之形命中求生者。

交互夹:指雕刻家使用0阶技能智慧之形或俊敏之形命中正在交互的求生者。

丢坟场找人:指雕刻家使用技能象形坟场寻找求生者。

“博士”

重击/霸王斩/王霸斩:指利用一阶实体能力蓄能重击,击飞范围内的所有求生者。“霸王斩”为因为类似《王者荣耀》中项羽的同名技能而得名;而“霸王斩”为“博士”在能量涌动状态下使用的第二段蓄能重击,梗来自神驴。

切形态/控能量:指利用二阶实体能力能量转换,进入或离开能量涌动状态的操作。

卡膜跳:“博士”处于能量涌动状态跳劈的进阶操作之一。目的是通过此操作放大跳劈的技能刀气,因为其二段跳劈的落点的一部分在于窗户的模型上,所以二段跳劈看似站在了空气中(仅博士视角)。操作难度极高,但卡膜跳的所在位置不是其模型的所在位置。

封顶跳:“博士”处于能量涌动状态跳劈的进阶操作之一。目的是通过卡距离,降低跳过窗户的难度。操作难度较高。

卡膜跳在于高低差的窗户则不会原地跳劈,而是二段跳劈后站在跳劈的所在位置,此时博士可以打落地刀。但操作难度极高,不然为主动下坠后再触发跳劈。

破轮

上刺:指破轮在轮形态下,被碾中的求生者累加穿刺的行为。

下车/变人:指破轮在轮形态下切换人形态。

上车/变轮:指破轮在人形态下切换轮形态。

捏刺/吃“核弹”/打响指:指利用1阶实体能力悲观,控制尖钉引发12米范围内所有求生者身上穿刺的伤害效果。“吃核弹”一般指多个求生者受到悲观的伤害效果。

冲刺/加速:指利用0阶实体能力沉默之轮,立即获得在3秒间逐渐衰减的80%移速加成。

拔刺:指求生者自身或帮助其他求生者拔出穿刺的行为。

压刺:指求生者自身或帮助其他求生者即将拔出穿刺时,等待破轮轮形态靠近时再完全拔出的行为。

扔夹子:指破轮使用0阶实体能力寡言,扔出钉板的行为。

吃夹子:指求生者踩中钉板而产生减速或禁锢的行为。

秒按夹:指破轮在短时间内扔出钉板,常能给求生者措手不及的操作。

倒车:指破轮撞到障碍物时利用漂移和极快的手速点击左右键形成倒车。目的是迷惑求生者,或更容易倒出复杂地形。

渔女

冲刺:指渔女在洄游状态下使用惊波,向镜头方向直线快速冲刺,为命中的目标叠加30%湿气。

脚气:即湿气。

包圈:指渔女试图使由自身路径以及丢叉/收叉生成的水渊形成闭合图形,以形成大范围的水渊并直接给其中的求生者叠加一段湿气。

暗杀圈:指渔女试图出其不意地使由自身路径以及丢叉/收叉生成的水渊形成闭合图形,以形成大范围的水渊并直接给其中的求生者叠加一段湿气。

立体水圈:指渔女利用高低差地形使由自身路径以及丢叉/收叉生成的水渊形成闭合图形,以形成大范围的立体形状的水渊,并给求生者叠加大量湿气。

丢叉:指渔女丢出鱼叉。

插秧:指渔女使用渔猎时操作失误,导致将鱼叉插在原地。

蜡像师

双蜡(冷转热):即蜡像师将求生者禁锢后,快速开启熔蜡,再次喷射并用普通攻击击倒。一般情况下这名求生者会直接倒地,很适用于守尸打双倒,但很考验操作者的手速。

请注意:这里说明是一般情况下是因为双蜡不一定能直接能把求生者打到倒地状态,有些求生者仍然能保持不倒地,例如佣兵的外在特质坚强,在满血时不会倒地,在联合狩猎,塔罗(仅限于国王)两个模式下面对满血的求生者时也是不会倒地的。

蜡块:即凝蜡。

白蜡:即浇筑中的普通蜡油。

火蜡:即熔蜡。

“噩梦”

扔鸟:指“噩梦”使用技能渡鸦扔出一只渡鸦,经过求生者会纠缠20秒。

传鸟:指“噩梦”使用技能噩兆传送到一只渡鸦的位置。

双传:指“噩梦”携带辅助特质传送,噩兆和传送会让“噩梦”更容易控场。

bug传:指“噩梦”使用技能噩兆传送到了渡鸦的上方,如圣心医院二楼、大船上等,是“噩梦”追击很有用的一个技巧。

压巡猎:指“噩梦”需要将视角朝下让视野中没有求生者,以此触发外在特质巡猎,确保在不影响追击的情况下,让“噩梦”快速追上拉点的求生者。

吃鸟:指求生者为了不让“噩梦”传送到求生者处让渡鸦纠缠到记者的幻影、机械师的机械傀儡。

“记录员”

记录刀:指“记录员”使用技能“记录”记录“记录员”的普通攻击所产生的片段,再使用技能宣读重现的普通攻击。

压一刀斩:指“记录员”使用技能记录正向重现最后一台密码机并立即完成破译,使得自己可以借助挽留天赋迅速击倒求生者。

送失常:指“记录员”记录完一名求生者使用密码书页所产生的片段,反向重现该片段并回退大量甚至全部的一台密码机进度。

携带有密码书页以及压电机的求生者要尤其避免做出这两种做法,否则“记录员”可使用该记录回退破译进度较多的密码机,或者强制开电机让溜鬼或者救人的求生者直接吃一刀的伤害,使破译大遗产的求生者或者准备救人,溜鬼的队友白忙活一场。

隐士

电球:指隐士使用奇迹技能发射的电磁能量团。

切电极:指隐士或有电极的求生者转换至正极或负极。

外卖/自助餐:指隐士为求生者或求生者生成的特定创生物(例如:记者生成的牵制幻影,机械师的机械玩偶,挂机的求生者,被附上电极的求生者使用忘忧之香等)附上电极后,攻击并分摊其他求生者伤害。

连电/断电:指隐士使用感知连接或中断电极。目的是分摊伤害,控电机进度或防止求生者转换电极而分摊。

守夜人

吸风:指守夜人使用技能风域。

切风:指守夜人使用技能风域掌控。

能量:指守夜人使用技能风域存储的风力。

弱风/强风:指守夜人可以使用技能风域与风行时的状态/可以使用技能风域-掠食与风行-远袭时的状态。

黏住:指求生者被守夜人使用技能风域吸附并难以移动的状态。

歌剧演员

披风:即歌剧演员使用技能影袭。

影跃:即歌剧演员技能暗影之跃。

断影:指歌剧演员使用技能暗影之跃时出现了失误,导致技能进入了冷却时间。

“愚人金”

裂墙:即“愚人金”扔出矿镐后形成的不稳定区域,愚人金再次用矿镐砸击裂墙后会对该区域附近的求生者造成0.5点伤害。

岩石/石头:即“愚人金”通过使用技能磁性转化生成的一块引石。

时空之影

iv:即时空之影的本体形态“艾维”,因谐音得名。

14/魂:即时空之影的伊斯人形态,因谐音或形态得名。

陶瓷/石碑:即时空之影寄宿求生者后在其身边生成的侵蚀陶片。

空间位移:即时空之影可通过多个侵蚀陶片实现多次空间传送,还能配合移形或传送增加控场能力。

恫吓/喷/吓:即时空之影使用异族本相,因技能表现效果与技能音效而得名。

“跛脚羊”

黑圈:指“跛脚羊”释放牢笼时,牢笼的另一边在地图之外时,牢笼的合笼无法触发边界显示为黑色的效果。

双笼:指“跛脚羊”释放牢笼后再次释放牢笼进行追击,此种方法放出的第二个牢笼消耗怨力较少。

后跳:指“跛脚羊”的实体能力跃笼。

“喧嚣”

上球:指监管者“喧嚣”使用普攻增加惊吓标记。

红油/麻辣/红汤锅:指外在特质最后的舞台中的焰火舞台区域。

清汤锅:指外在特质最后的舞台中的干冰舞台区域。

菌汤锅:指外在特质最后的舞台中的黏土舞台区域。

飞人/大跳:指监管者“喧嚣”的1阶技能空中飞人。

转盘:指“喧嚣”的实体能力——绕场谢幕。

分身:指“喧嚣”的实体能力——双重惊喜。

杂货商

藤蔓:指监管者“杂货商”的实体能力自然交易。

炸/碎石:指监管者“杂货商”的实体能力碎石买卖。

重金:指监管者“杂货商”的实体能力重金之托。

开洞:指监管者“杂货商”使用实体能力蝇头小利吸收障碍物,并令吸收部分消失形成的持续14秒可自由通行空间。

“台球手”

黑8:指监管者“台球手”的实体能力主球。因台球中的关键球而得名。

长线:指监管者“台球手”的因击球点而连接成的封闭领域。

踹机:指监管者“台球手”的实体能力封闭领域的挟生效果控熵。

下车:即退杆。

加速:即假想妖。

“女王蜂”

暂无术语

战斗操作相关

求生者相关

通用

人/人类/逃生者:指求生者。

道具:指求生者所携带的可使用手持物。

破译

电机:指密码机。

因为在与第五人格玩法类似的游戏“黎明杀机”中,发电机与密码机功能相近,故而得名。第五人格中,该称呼被沿用下来。

修机:指破译密码机。

因黎明杀机中,与第五人格求生者阵营类似的逃生者阵营的主要目标是维修发电机并逃生,因此也将本游戏中的破译密码机叫做“修机”。

压机:指求生者将最后一台密码机破译至极限状态的状态,以便在危急时刻瞬间破译完成,触发“回光返照”天赋。

因求生者回光返照天赋会减少相当于一次普攻的恐惧值,因此通常求生者会压好最后一台机,在求生者被监管者击中、监管者进入擦刀硬直,或求生者与地形交互完成但监管者尚未交互完成时点亮,以触发回光返照天赋,借助监管者的擦刀或交互时间,通过回光返照的回复与加速效果拉开距离(佣兵恐惧值没有过半时不会触发回光返照,切记!!!)。

极其重要的快捷用语“压好密码机了!”即是指已将最后一台密码机已经极其临近破译完成的状态。

当然,快捷用语“压好密码机了!”并不只在把最后一台密码机已经极其临近破译完成的状态;有时候,部分玩家也会观察投降时间,当投降时间剩余180秒时,以“压好密码机了!”的快捷用语来暗示其他求生者闪现已准备就绪,正在牵制携带闪现的监管者的求生者可开始考虑预判闪现。当投降时间剩余190秒时,以“压好密码机了!”的快捷用语来暗示其他求生者移形已准备就绪或天赋淬火效应已开始生效,需要提醒一些不好牵制监管者的求生者。

有些玩家也会用快捷用语“密码机破译进度99%”来代替“压好密码机了”。

压爆了:指求生者压机时未注意破译进度导致将密码机点亮。

炸机/爆米花:指触发破译QTE后校准失败,触发破译进度回退。

亮机:指密码机破译完成。

双修:一般指机械师或幸运儿利用自身的道具娃娃同时破译两台密码机,或“囚徒”利用自身道具线路控制连接其它密码机进行同时破译,有时也指两名求生者共同破译一台密码机。

合修:指多名求生者共同破译同一台密码机。

点修:指求生者通过反复在破译和移动间进行切换以防止被监管者发现或出现校准。

强修/抢修:指当密码机剩余破译进度不多且监管者在附近时,求生者团队不顾监管者的压力,强行破译密码机的行为。“抢修”也指摄影师的对局开始时两名求生者合修,以在第一个镜像结束前亮掉一台机的行为。

遗产机:指被求生者破译了一定进度,但没有彻底破译完成的密码机。修了,但是没完全修

大遗产:破译进度较多但尚未完成破译的密码机。

倒遗产/压遗产:指求生者在遗产机附近被击倒,或者击倒时靠近其他队友的密码机使得其被迫暂时撤离而形成遗产机的状况。

一般来说,在遗产机附近倒地会导致求生者无法继续破译该密码机,进一步导致求生者阵营密码机破译速度被拖慢,因此应尽量避免。

人皇机/司马机:指距离板区远,周围大多为空地,难以转点的密码机。

三连机:指三台距离相近的密码机。

四连机:指四台距离相近的密码机。

由于传统模式下会刷新七台密码机,而求生者只需破译五台,故而这种情况对于监管者干扰破译与守最后一台密码机十分有利。

救援

血线/赤线:指求生者被放上狂欢之椅后加载条的进度。

卡血线:指前往救人的求生者通过等待狂欢之椅加载进度达到更靠近半值或满值的状态后再前往狂欢之椅前进行救人博弈,以达到争取修机时间的效果;也指求生者通过不断救人,以达到延缓狂欢之椅加载速度的效果。

鞭尸:指监管者将求生者放上狂欢之椅后,击中椅子上的求生者的行为。

此行为会触发监管者的擦刀,对监管者而言是很亏的行为。

在专业解说里会以“打椅子”替代。

狭义地讲,鞭尸和打椅子可以看作两个概念。鞭尸和恶意放血一样,是贬义词,专指有主观针对性的行为;而打椅子是中性词,一般指博弈失败或者误触而命中狂欢之椅。

如救:指求生者在救援时,救援进度条未满而停止救援行为,而自己以为队友已经被救下来的操作。

秒救:指求生者被放上狂欢之椅后,立即被救下来的行为。

求生者在狂欢之椅加载进度过半之前被救下,下次再被放上狂欢之椅时,狂欢之椅的进度直接从50%加载。因此秒救通常被视为很亏的行为,反之对监管者而言则是大赚的行为。

对于求生者角色画家,由于其外在特质“感性直观”,若被秒救后再次上椅,狂欢之椅的进度不会直接从50%加载,而会继续完整读条,所以即使秒救也不会亏。

对于求生者角色前锋,在前期没有机会使用球保护队友的情况下,为了避免球的浪费常会在挂上椅子后的短时间拉一个长球撞晕监管者,所以虽然是秒救也不亏。(详细见下方撞救)

过半秒救:指求生者的狂欢之椅进度过半之后立即被救下来的行为。 (经测试不考虑任何天赋影响狂欢之椅进度为30/60秒)

承接上文,如果进度过半,下次被放上狂欢之椅时将立即被淘汰。因此过半秒救对于求生者阵营是极其不利的,反之对监管者而言则是极为有利的。

同上,对于求生者角色画家,由于其外在特质“感性直观”,没有“过半秒救”的概念。

卡半救:指在狂欢之椅加载条即将超过一半前的时候将人救下。

压满救/卡死救:指在狂欢之椅加载条将近读条完成的时候将人救下。

骗刀/骗救:指求生者有规律或无规律地不断在点击救人按钮后利用移动键或切换走跑蹲解除救人状态。

由于救人交互时遭到监管者攻击会被恐惧震慑,因此求生者会利用骗救来与监管者博弈,防止被恐惧震慑后大眼瞪小眼。

除了普通攻击,小丑锯子/鹿头钩子攻击到救人交互时的求生者同样会触发恐惧震慑。(现鹿头一阶以上钩子震慑不会直接倒地,造成相当于约瑟夫一次普攻的伤害)

无伤救:指施救的求生者在整个救人过程中(前往救下在狂欢之椅上的求生者的途中,与监管者进行博弈并救人的过程中以及救下人之后在被救的求生者被击倒或监管者转移追击目标之前)均未受到伤害。

双倒:指救人之后,施救的求生者和被救的求生者双双倒地的情况。

双倒在救人行为中通常对监管者有利——因为多了一个不能自由行动的求生者,求生者阵营破译/补密码机的速度会极大下降(出现这种局面时,监管者一般平局起步)。

撞救:指前锋通过拉球先撞晕正在将求生者放上狂欢之椅,暂时无法行动的监管者,再进行救人的行为,本质应属于秒救。

秒救通常被视为很亏的行为,但面对守椅型监管者(如:26号守卫)如果执行撞救一旦成功,有时即便属于秒救也是很赚的——因为通常在守椅型监管者手下救人要冒很大的风险,且容易因救人博弈失败导致对局走向不利于求生者方。

此外,撞救可以保证前锋本人不受伤,让其有后续继续干扰监管者的资本。

红圈:指求生者在触发人格化险为夷(或触发大副外在特质催眠破除,入殓师外在特质附容返生)后遭遇监管者大于或等于总健康值的伤害,在天赋触发期间不会倒地,天赋结束后伤害统一结算。

黄圈鸟/黄泉鸟:指求生者右上角状态栏为黄圈,一般为红圈状态后被再被先知役鸟保护。(求生者在红圈状态结束后仍会倒地,役鸟无法抵挡伤害)

过伤:即血量溢出。指求生者在触发人格天赋化险为夷效果后受到攻击的求生者受伤总量超过人格天赋回光返照所能下降的恐惧值,从而导致如果在此状态直接触发回光返照,会造成该求生者在化险为夷效果结束后直接倒地。

举例:律师半血被救触发化险为夷,在使用魔术棒时被监管者打出恐惧震慑而进入红圈,此时由于律师受伤量过大,即使触发回光返照,化险为夷效果结束后依然倒地。

上香/目送飞天:指求生者意图前往救援被放上狂欢之椅的队友,但是由于时间原因未能救下该求生者,只能目送其被播放淘汰动画。

葫芦娃救爷爷:指多位前来营救他人的求生者都没有成功救下队友且全部倒地。

地下室惨案/斗地主/打麻将:一般为求生者被挂在地下室的狂欢椅,且队友施救失败导致全部在地下室附近倒地并被挂上地下室的狂欢之椅,其中斗地主为三人被挂在地下室的狂欢之椅,而打麻将则为四人,地下室惨案则没有这种限制(比如说因落地刀而造成地下室双倒、因救人位失误而造成的目送飞天等)。

掏哥/上手掏:指救人过程中不进行任何博弈直接进行救援的行为。

上手掏有两者结果:一是自己全身而退或无伤救下队友并进行抗刀操作,二是震慑。风险较大。

牵制

秒倒:指求生者在被监管者追击后不久(一般不多于40秒),即被监管者击倒进入倒地状态。

秒倒怪:一般用于形容秒倒的求生者。

吃刀:指求生者受到监管者的攻击伤害。

吃震慑:指求生者受到恐惧震慑,即受到监管者的一次普通攻击伤害的同时还会受到额外一次普通攻击伤害(一般来说吃震慑后求生会直接倒地)。

躲刀:指求生者通过走位躲避监管者的攻击。

骗刀:指求生者通过走位引诱监管者攻击地形组件(触发弹刀)或狂欢之椅(触发擦刀),并借助监管者攻击后的硬直时期进行转点、救人等有效操作。

吃技能:指求生者受到监管者的技能攻击伤害,也指求生者使监管者为了对其造成伤害使用了某些技能。

消擦刀/取擦/解擦:指求生者被监管者击中后通过技能取消监管者攻击擦刀,原常见于“小女孩”,目前常见于:击球手、咒术师、勘探员、“囚徒”。

注意:小女孩的技能机制在2023年6月15日更新公告中进行了改动,现在小女孩的技能不再能取消监管者的擦刀动作了。

压脚印:指求生者利用走动、虫群萦绕等方法使监管者无法发现求生者的位置。这一举措通常在地形复杂的地区使用更为有效。在救人时也可以使用这一措施以防止监管者提前拦截。

人皇步:即求生者利用连续闪避走位躲避监管者攻击的行为。

X台机:指求生者牵制了相当于破译X台密码机的时间。一般来说开局不久开始牵制监管者一般牵制60秒以上为3台机。

马拉松:即“距离牵制”,指求生者通过拉开较大距离拖延监管者的行为。

跟板窗牵制相反。相比之下,距离牵制较板窗牵制而言,监管者博弈机会较少,故在没有追击位移的情况下求生者通常应选择距离牵制。

对于部分监管者如渔女,距离牵制是较好的一种牵制手段(可以避免湿气值过高导致伤害)。但对于部分监管者如歌剧演员,距离牵制的效果并不十分明显(因其拥有高速位移手段)。

进板:指求生者进入木板地形区中。

翻板:指求生者翻越木板。

盖板/放板:指求生者放下木板。

反向盖板:指求生者由于站位原因,反方向放下木板。

压头/砸头:指求生者砸板命中监管者。

碎颅杀/巨力板:指携带天赋巨力或由于外在特质(如:前锋、牛仔)导致监管者被砸板后眩晕恢复时间增加的求生者砸板命中监管者。

转点:指求生者从一点位转至另一点位进行牵制。(关于点位的解释见下方)

卡位/肥胖流:指求生者利用站位卡住狭窄地形,以拖延监管者追击队友,所造成监管者必须绕路而行。当然,监管者也一样可以利用这一特性来阻止求生者救人等。

在2019年时,倒地状态下也可以卡位,但是在深渊的呼唤Ⅱ上5HS战队多次利用倒地卡位战术后,官方对此作出了改动。

扛刀:指求生者帮助求生者队友抵挡监管者的攻击或技能,以帮助其牵制更长时间或逃脱监管者追击。

ob/打团:指一个(一般打团为多个)或多个求生者一起帮助队友抵挡监管者的攻击或技能,以帮助某个求生者牵制更长时间或逃脱监管者追击。

对局前期,在密码机破译的预计进度不足时,大部分情况下单打团只会白白拖延修机进度,得不偿失。

辅助洞:指祭司通过自身道具门之钥打出通道帮助队友转点。

倒地放屁:指求生者使用信号枪的过程中被监管者击倒。

预判闪现:指求生者看监管者出刀瞬间(即认为其要使用闪现时)立即交互,令监管者瞬移至木板或窗户的另一侧。预判成功后,求生者可实行转点。此为第一种预判闪现的方法

预判闪现其实并不是必须要有交互点才能做到这个操作,预判闪现其实有三种方法,分为交互预判闪,走位预判闪以及直接用飞轮。前者面对出刀较慢的角色容易被震慑,后两者更稳。而走位预判闪的操作实际为通过部分障碍物利用小走位骗取对方交出闪现,也是最简单预判闪现的方式。第三种为看出对方抬刀时交出飞轮断节奏。但对于反应较慢的玩家不推荐利用第三种方法预判,并且在没有交互点或中立生物的情况下风险较高。

有时也会因为监管者闪现失误或者骗取对方要交出闪现导致求生者和监管者出现在木板或窗户的同一侧,部分监管者也会试图骗取求生者的预判闪现操作从而打出恐惧震慑或制造更加有利的追击局势。

一遛:指求生者第一次挂上狂欢之椅前的牵制。

二遛:指求生者从狂欢之椅上被救下后继续牵制监管者。

二遛能力:指求生者从狂欢之椅上被救下后继续牵制监管者的能力,带鸟先知、带枪空军、满球前锋、三猴咒术师等角色一般被认为具有较强的二遛能力。

一般来说,狂欢之椅上的求生者若剩余道具数量较多则二溜能力属于中等(调香师除外,因半血不能利用香水避免伤害)。若狂欢之椅上的求生者道具已经耗尽则可以根据局势考虑不救人。

169X:指求生者在一溜的时间里,其他的队友破译了X台密码机,是“一溜就X”的数字谐音。

极限逃生/521:指一名求生者在一溜的时间里,其他的队友破译了5台密码机,2扇大门,且自己没有被监管者击倒的情况下通过地窖逃脱成功四跑,为求生者正常对局溜鬼的极限。

绝命逃亡/死里逃生:指一名求生者在联合狩猎模式中不购买任何道具,只通过自己的道具被双打,并且在一溜的情况下,其他的队友破译了7台密码机,2扇大门,且自己未被击倒的情况下通过地窖逃脱成功八跑,是整个游戏对局中溜鬼的极限

治疗

摸血/补状态:指求生者进行治疗,将状态恢复到健康(满血)状态。

摸人:指求生者去治疗他人。

自摸:指求生者通过道具治疗自己。

互摸:指多个求生者互相治疗。

压血:指求生者故意不完成治疗,将治疗进度控制在完成以前。

一般用于迷惑监管者、刷新乌鸦盘绕时间或控制血量。

吹血:指“心理学家”使用手持物治疗他人。

运营

报点:指求生者通过发送快捷信息等方式向队友报告自己的位置。

报屠夫:指透视类求生者(例:律师、先知)通过自身外在特质或手持物报出监管者,其的所在位置以及其的行走方向,是开麦四黑队的对应战术之一。

在对局不是开麦四黑下,其他求生者也可以通过其发的信号来知道监管者的类型。具体内容如下:

“别救!保平”或“危险!一起救援”,即监管者属于偏守尸或强守尸类型。(例:26号守卫、“跛脚羊”、厂长)

“快走”或“快走!我走地窖”,即监管者属于有控场能力,且可以做到暗杀让求生者难以反应的类型。又或者是追击能力很强,需要提前做好溜鬼的准备。(例:宿伞之魂、摄影师、“愚人金”、“喧嚣”)

“专心破译!”,即监管者属于强追击的类型。(例:红蝶、鹿头、蜘蛛)

在四黑麦中,部分技能音效可全图听见的屠夫不需要爆出是谁,只需要说明其的行走方向和位置即可。(例:破轮、隐士、时空之影)若单排需要,这类的屠夫可发“快走”。

拉扯:指在残局中,求生者通过分散破译密码机、补充状态拖延监管者的追击、控场节奏。

卡耳鸣:指求生者躲藏在一定的地形点位附近,以此使监管者触发人格天赋“耳鸣”,干扰其对场上局势的判断。

一般在开门战有人上椅时使用,防止监管者因没有耳鸣而离开椅子。

补充道具/摸宝:指求生者通过摸箱子获得手持物。

贴门:指密码机压好后,未在压机且未被追击的求生者提前靠近大门以达到大门通电后尽可能快速开启大门的效果。

由于开门不会触发校准,故有时会让机械师的玩偶进行贴门做到自动开门的效果

排地窖:指求生者面对可能有人会从地窖逃脱的局面时,提前寻找地窖的位置以便更顺利地从地窖逃脱。

排地下室:指一名求生者在部分大型建筑物时,会时刻观察是否有地下室,让正在牵制的求生者快速带离地下室。

其他

逛街:指长时间在地图多处游荡,而未作出使局势趋于对我方有利的行为。

养鸟/养乌鸦/爆乌鸦:指数位求生者已经出现了被乌鸦盘旋状态,一般情况下为240s,最后的求生者出现乌鸦时间大幅缩短。

上挂飞(倒地没):指某位如果再被挂上狂欢之椅就会立刻起飞(“博士”对局为:如果第4次被“博士”击倒,或者其倒地淘汰进度已经超过75%时,再次被击倒时会直接淘汰)的求生者。

如果一名求生者已经上过两次椅子,或者第一次上椅救下时起飞进度已超过一半(画家除外),就处于这种状态。

内鬼:指某位或部分求生者故意利用道具或地图特有的地形坑害队友的行为(例如:推倒危墙精准砸中求生者;勘探员使用磁铁吸晕一位求生者;帮助监管者解除擦刀等)协助监管者的行为,并破坏其他求生者的游戏体验。

内鬼并不代表一定是恶意行为,有时候求生者队恶意打团而那一名可以帮助监管者解除擦刀的求生者就可以帮助监管者擦刀,这种情况下并不能算作恶意行为。

摇:指求生者被绑上气球后的挣扎行为,挣扎成功被称作“摇下来”。

监管者相关

通用

屠/屠夫/杀手:指监管者。

技能:指监管者的实体能力、辅助技能与部分外在特质的合称。

攻击

实体刀:一般指监管者除技能伤害外攻击成功命中求生者后会触发攻击恢复动作的攻击手段。一般指轻刀与重刀的总和。

轻刀/普攻/平A:指监管者点击攻击键,使用普通攻击(又名轻击)。

重刀/蓄力刀:指监管者长按攻击键,使用蓄力攻击(又名重击)。

刀气:指监管者实体刀攻击的判定范围。

监管者的实际攻击判定范围往往与模型表现并不一致,故模型没有打到但造成了伤害(或与之相反)的情况是十分普遍的,玩家常戏称之为是“刀气”命中了求生者。久而久之“刀气”便被专门用于指代监管者的实际攻击判定范围。

擦刀:监管者攻击命中求生者后会进入短暂僵直状态(攻击后摇),僵直状态结束后到恢复自由行动前强制播放的攻击恢复动作即为擦刀。“攻击恢复”时间=攻击命中后的后摇时间+擦刀时间,影响“攻击恢复”的人格、道具等均会同时影响攻击后摇与擦刀时间。

弹刀:指大多数监管者攻击命中场景组件或所有监管者蓄力攻击命中火灾调查员的气囊后触发的特殊攻击恢复动作,有较长时间的攻击后摇。

空刀:指监管者进行攻击,但未命中任何物体。相较于命中求生者目标或场景组件有更短的攻击后摇,人格表现欲可以缩短其攻击后摇。

拿刀:指监管者以任意攻击方式成功命中求生者。

抽刀:指监管者攻击正在放板的求生者。因为板子在完全放下以前不会有阻挡攻击范围的碰撞体积,且求生者在放板过程中伤害判定面积会变为整块板,因此抽刀是在板区和求生者博弈的常见操作。

过板刀:指监管者进行攻击动作同时直接通过未放下板子攻击板后的求生者的行为。同样也是监管者和求生者在板区博弈的常见操作。

隔窗刀:指监管者隔着窗户攻击到窗户另一侧的求生者的行为。

需要双方都贴紧窗户时才能打出。

换血刀:指监管者在被求生者击晕的同时攻击命中求生者。

控刀:指监管者通过控制攻击角度、方向以达到控制刀气的效果。

螺旋刀:为了应对求生者使用人皇步(形象的说比如原来的红蝶钻裙底)躲避监管者攻击而在攻击同时旋转屏幕的行为。

由于刀气的判定有一定延迟,因此旋转屏幕后刀气范围会发生改变,就可以大概率击中进行人皇步的求生者。

红夫人有时会使用这个技巧增加镜像的命中率。

气球刀:指监管者在牵起气球时进行攻击。该操作不论是命中求生者、场景组件还是空刀,都不会触发攻击恢复。

交互斩:即指恐惧震慑,监管者攻击范围内正在与场景组件交互的求生者会触发恐惧震慑,故又称交互斩。

落地刀:指监管者通过一定高低差在空中进行攻击并以落地动作取消擦刀。

蓄力落地刀:指在落地时动作未完全结束时使用蓄力刀,以达到蓄力过程中可走动,且最终无擦刀的效果。

此机制已于2020年修改,现在落地蓄力刀必须在落地前打出伤害才能解除擦刀。

该操作由选手东玄首次在赛场上使用,故又称东玄斩、东玄跳。

闪现落地双刀:指先按下攻击键,在攻击前摇时长按蓄力闪现,在有高低差的交互点前攻击命中求生者,再通过释放闪现达到落地解除擦刀的双刀操作。

该操作由选手低保首次在赛场上使用,故又称低保斩。

欧皇斩、厄运斩、金眼斩:指监管者携带天赋厄运震慑后,在距离有人的狂欢之椅18米半径范围外拦住求生者并触发概率,造成双倍伤害,但因为概率较小,很难打出这种操作,故得名“欧皇斩”。

2019年,随着天赋改版,厄运震慑也随之移除。

追击

踩板/碎板:指监管者破坏已放下的木板。

劈板:指监管者“博士”通过涌动状态下普通攻击或破轮轮形态滚碎已放下的木板。

排耳鸣:指监管者在利用默认携带特质耳鸣前往各个地形点,通过耳鸣的触发状态寻找求生者。

打针对:指监管者对于某一求生者进行针对性抓捕,为的是尽快使求生者阵营减员。

反绕:指监管者与求生者之间存在模型较大的障碍物时,为了拉近距离,选择预判求生者动向,从反方向走位。

封走位:指监管者利用技能,阻止求生者向某一方向行动,从而达到拉近距离的效果。

卡位、肥胖流:指监管者利用站位卡住狭窄地形,以阻碍求生者救助队友。

换追、换节奏:指监管者更换追击目标。

红光:指监管者面前的一个扇形范围,与部分监管者的攻击范围大致吻合。这一效果在求生者视野中是红色,因而得名。

藏红光:指监管者利用地形和视角,或者是长按蓄力技能,使自己的红光不被求生者看到。这一操作在追击中使用可让求生者无法预判监管者的走位。

架点:指监管者通过逼走位、技能来封锁可行逃跑路线,从而把求生者困死在一个点位。

这是对策马拉松的常用方法之一。

骗弹射:指监管者通过少量的反绕,迫使求生者翻窗后翻回去。

骗板弹:指监管者通过少量的反绕,迫使求生者翻板子后翻回去。

骗技能:指监管者通过假出刀或出刀后转视角,迫使求生者使用技能(如飞轮、香水)。

这是对策马拉松的常用方法之二。

逼走位:指监管者通过封锁求生者的走位、可行逃跑路线等,期间通过自身走位、技能等压迫来迫使其去自己的目标区域或方向。

这是对策马拉松的常用方法之三。

控场

巡场:指监管者在地图的任何地方、未破译完毕的密码机、可能存在求生者的地方进行巡视。巡场可使监管者获悉其他求生者可能处在的地方,以便梳理下一步决策。

挂遗产:指监管者把抓到的求生者绑在距离遗产机近的狂欢之椅上。挂遗产的意义很大,因为一旦有求生者胆敢接近该密码机,监管者大可做出追击、甚至击倒该名求生者的策略,从而迫使求生者换一台密码机进行破译。详细涉及节奏、双倒等。

消耗道具:指监管者通过追击、架点、扰乱转点思路、展开拉锯战,迫使求生者使用道具数量达到自己预期。

这是控场的方法之一,一般是为在此之后的多抓打个好基础。

渣男流:指监管者通过某些手段使求生者使用道具准备牵制后换另一人追击的操作。

防守

守机子/守遗产:指监管者围绕数台密码机或遗产机来追击、控场。

守椅:指监管者围绕挂有求生者的狂欢之椅通过拦截、椅前博弈等操作博取优势。

屠皇步:指监管者利用走位躲过古董商的三种棍式之一,成功骗出后可再次利用屠皇步骗出古董商的棍式或直接使用普通攻击。

双阵营

受伤碎片:指受伤或倒地状态的求生者,每隔约6秒钟在求生者模型脚下小范围内生成的蓝色碎花图案,健康求生者变成受伤状态后将会立刻在模型下方生成。求生者可点出云中漫步天赋阻止其生成,避免受伤碎片暴露自身位置。监管者可通过受伤碎片寻找半血蹲在小型障碍物后方的求生者,也可以判断半血求生者是否在柜子中躲藏,部分情况下被求生者打团保受伤或上挂飞队友时也可以根据受伤碎片减少跟丢的可能性。

走位:指求生者、监管者的行动轨迹、预定路线、预判对方的心理而设计的路线等。

博弈:指求生者和监管者之间为谋取利益而竞争。博弈通常发生于板区、窗区、板窗区、小房、大房,或守椅环节。

节奏:指一个阵营所控制的主动权和其程度。

BAN 位(被禁用位):指被 BAN 率(被禁用率)高到在玩家群体的刻板印象中像是有一个专属禁用位用于非那位角色莫属的角色。

点位:指地图中由多个模型及交互点组成的小型区域,求生者与监管者通常在某一点位进行博弈。

空地:指地图中没有任何点位或模型较少的区域,通常求生者很难与监管者在空地博弈牵制。

死亡点:指地图中周围空地面积过大或求生者不易牵制的点位,通常对监管者追击有利。

无敌点:指地图中周围求生者容易牵制的点位,通常对监管者追击不利并且很不易拿刀。

下饭:指玩家做出一些迷惑行为或者坑害自己或队友的搞笑行为。

翻窗:指求生者或监管者翻越窗户。

人板合一/抽刀:指求生者在放下木板的同时被监管者攻击命中。

抢板/抢窗/抢滑梯:指角色抢在另一名角色之前先翻越木板/窗户/滑梯,导致其余角色无法立即与该场景组件交互。

恩断义绝板/绝命板:指求生者在被监管者追击时放下木板阻拦监管者,却导致队友被留在木板的另一边。痛击我的队友

吸星板:指监管者的模型不在木板下方,但求生在放下木板时监管着仍被砸晕的现象。

推墙:指求生者拆除红教堂中的危墙墙体或监管者攻击危墙导致危墙倒塌。

碎窗:指地图唐人街中的瓦片窗达到最大翻越次数时候碎裂。

点灯:指角色在地图月亮河公园中与过山车的站台STOP灯交互。

上车:指角色与车类场景组件交互。

撞车:指角色与地图永眠镇中的电车相撞导致眩晕。

开天眼:指角色在地图白沙街疯人院中打开监视器,与之交互。

y轴:指对局中一个角色可飞越的高度。

x轴:指对局中一个角色技能范围向左或向右的距离。

z轴:指对局中一个角色技能范围向前或向后的距离。

通常对局中,一般不会用x轴或者z轴来表述一个角色技能距离的位移距离,更通用Y轴来表述高度,也表示一部分监管者蓄力刀可以达到y轴上一定的求生者或者可以跳跃的监管者。(例如愚人金蓄力刀能打到Y轴一定高度的求生者)

天赋技能相关

辅助技能

聆听

挑衅:指监管者辅助技能聆听。

由于该辅助技能是新手技能,对于有一定了解的监管者玩家,其使用率与携带收益都极低,故而,在正常对局中携带该技能一般被认为是对自己实力的自信与对求生者的挑衅。(但在2020IVL夏季赛W1D1的比賽中,前FPX.ZQ选手鱼生由于找不到前Gr选手小沐木的冒险家,故使用底牌切辅助技能为聆听。此为赛场上第一次针对冒险家而把辅助特质切为聆听。)

失常

踹机:指监管者辅助技能失常。

兴奋

金身:指监管者辅助技能兴奋。

巡视者

狗/旺财:指监管者辅助技能巡视者。

放狗:指监管者使用辅助技能巡视者。

卡狗:指求生者在每次巡视者即将发力纠缠时通过板窗交互等行为使交互与巡视者发力纠缠处于同一时间段,从而导致巡视者本次发力纠缠失效。(详情可查看卡狗页面)

窥视者

眼/猪大肠:指监管者辅助技能窥视者。

插眼:指监管者使用辅助技能窥视者。

拆眼:指求生者拆除被放置的窥视者。

顶眼:指求生者不选择拆除窥视者,选择待在窥视者效果范围内进行牵制或治疗、破译等交互。

传送

传/TP:指监管者使用辅助技能传送。有时候也指监管者宿伞之魂使用技能诸行无常。

闪现

闪:指监管者辅助技能闪现。

原地闪/金光/金色特效/闪现撞墙/金屁/原地放屁:指监管者使用辅助技能闪现却未进行有效位移。

空闪/闪现空刀/必修课:指监管者使用辅助技能闪现并攻击,但未攻击到求生者。

闪现进洞:指监管者在使用辅助技能闪现位移掉入从高层通往下一层的洞口,或者直接掉入下一层。

闪牵/闪现牵起气球:先按住闪现键并控制方向,再牵起求生者并进行闪现以防止其他求生者(比如前锋)从气球上救下队友或者越过障碍物从而达到更快挂上椅的效果。

匿迹

匿迹:该技能效果为:使用后20秒内,求生者不会出现预警心跳且无法看到监管者的视野红光。

该辅助技能自2018年加入共研服以后一直没有正式上线正式服,仅在共研服可以体验。

2020年,共研服中匿迹被官方删除,同时表示将推出全新的辅助技能。

2021年,在主线资料片活动重逢之时第二幕——关于“她”的限时模式“她”的游戏中,匿迹限时上线。

同时也是求生者角色法罗女士的一个外在特质。

寒栗

寒栗:该技能效果为:对求生者使用寒栗效果,使其无法离开自身一定范围,效果持续30秒。求生者在技能生效期间离开限制范围会被眩晕3秒。寒栗的范围限制在持续时间内会逐渐缩小;监管者使用自身技能会让范围缩小的效果短暂暂停。技能冷却时间100秒,开局冷却时间30秒。

该辅助技能自2022年4月15日加入共研服以后一直没有正式上线正式服,随后在新的辅助特质移形上线后移除。

移形

门:指辅助特质移形。

反向移形:指监管者未及时关闭移行装置,在进行博弈走位或被求生者技能送进移行装置从而被传送回去的操作。

人格天赋·求生者

奔椅加速/椅奔

指求生者天赋共生效应。

自起/老人头/坚不可摧

指求生者天赋绝处逢生,“老人头”、“坚不可摧”称呼来自《黎明杀机》。

爬行加速/三爬

指求生者天赋不屈不挠。

快摇/三摇/冠军天赋/38万摇

指求生者天赋求生意志。

38万摇典故出自2020IVL夏季赛总决赛中,DOU5_DX快速击倒ZQ_Long后,希望将其挂在距离其倒地位置较远的狂欢之椅守遗产机,但由于杂技演员携带了此天赋,导致运送时间过长,杂技演员挣扎成功,最终ZQ战队成功夺冠。

铁屁股

指求生者天赋假寐,位于求生者天赋页右上方。也指由于角色的外在特质导致狂欢之椅加载时间较长。

酝酿

指求生者天赋酝酿效应。

椅弹/结伴/下椅加速

指求生者天赋结伴效应。

因为下椅后的加速效果像触发膝跳反射一样,所以被称之为“椅弹”

单排常备/相濡

指求生者天赋相濡以沫,单排常备称呼曾经也常常指天赋吊桥效应,今天后者的效果已被合并入前者。

心灵/开门透视

指求生者天赋心灵感应。

下板加速/马蝇

指求生者天赋马蝇效应,“下板加速”有时也指求生者的外在特质。

羽毛

指求生者天赋云中漫步。

猫/毛骨悚然

指求生者天赋寒意,特殊称呼均来自《黎明杀机》。

单弹/板弹

指原求生者天赋膝跳反射,位于求生者天赋页左侧。是终极天赋破窗理论的前置天赋。

2022年11月天赋改版后,破窗理论合并膝跳反射的效果并更名膝跳反射,原膝跳反射天赋的位置被肌肉记忆替代,单弹就此成为历史

双弹/轻盈敏捷

指求生者终极天赋膝跳反射,位于求生者天赋页最左侧,“轻盈敏捷”称呼来自《黎明杀机》。

大心脏/肾上腺素

指求生者终极天赋回光返照,位于求生者天赋页最右侧,特殊称呼均来自《黎明杀机》。

怀表/圈/搏命/时不我待

指求生者终极天赋化险为夷,位于求生者天赋页最下方,“怀表”、“时不我待”称呼来自《黎明杀机》。

钢筋/钢筋铁骨/飞轮

指求生者终极天赋飞轮效应,位于求生者天赋页最上方,“钢筋铁骨”称呼来自《黎明杀机》。

369

原指时钟的方向。但在国际服的赛前聊天里大多会代指每个方向的天赋。3代表回光返照,6代表化险为夷,9代表破窗理论(今膝跳反射),12代表飞轮效应。

一般情况下,3、6、9、12会配合使用,代指天赋的组合。如:36、39、312。

大多数国际服玩家会直接发送6或9,不会将几乎所有人都需要携带的“回光返照”天赋告诉其他玩家。

369曾经代表回光返照+化险为夷+膝跳反射的组合(破窗理论与膝跳反射合并前,膝跳反射是弹射线上紧挨着大天赋破窗理论的小天赋),俗称单弹搏命,69则是较为少见的破窗理论+化险为夷的组合。

在官方新增了在等待大厅显示所选天赋的功能后,通过数字来报天赋的风潮几乎停止,但仍有人会用数字在讨论时用来代指这些天赋。

人格天赋·监管者

“保平三件套”

指监管者天赋报幕、幽闭恐惧与淬火效应。

淬火效应作为于前期开局逛街后定位求生者的补救措施,报幕针对开门战定位求生者,幽闭恐惧则可为开门战争取时间。

三个天赋都是在劣势局发挥作用的天赋,在均势局或优势局则用处不大,因此被称为“保平三件套”。

红夫人等拥有位移技能的监管者有时也会选择天赋通缉来实现保平,因为该技能可以在四人战场开门站且一人被挂上狂欢之椅时额外确定一名求生者的动向。

困兽

指监管者天赋困兽之斗。

下椅透视/天灾钩子

指监管者天赋念旧癖,“天灾钩子”称呼源于《黎明杀机》。

气球加速/快牵

指监管者天赋嬉弄。

蓄力加速

指监管者天赋冲动。

落地加速

指监管者天赋掌控欲。

铁手/摇不动

指监管者天赋巨钳。

流血/流血加速

指监管者天赋拘禁狂。经测试,三层拘禁狂点满后狂欢之椅进度加载至半值和满值的所需时间变为27.5/55s,而通常为30/60s。

头铁/丑脸/耐力持久

指监管者天赋愤怒。因为能减少被眩晕时间所以被称为头铁(头不铁被砸很痛的)

(注:监管者在板区博弈,不对求生者下板进行防范而强行过板,也被称为“头铁”过板)

快擦

指监管者天赋狂暴。

快踩/踩板加速/踹板/所向无敌

指监管者天赋破坏欲。

金眼/欧皇斩/厄运斩

指触发监管者天赋厄运震慑的状态。(双眼指监管者同时触发厄运震慑和挽留效果)

在2019年的天赋改动后,厄运震慑天赋被删除。

透视

指监管者天赋念旧癖。

门禁/幽闭/封门

一般指监管者天赋幽闭恐惧(守墓人的一项外在特质也叫幽闭恐惧,但约定俗成幽闭一般指该天赋)

封窗

指监管者终极天赋禁闭空间,位于监管者天赋页最上方。

一刀斩/红眼

指监管者终极天赋挽留,位于监管者天赋页最下方。

当监管者携带挽留并触发时,其眼睛会有四射红光的特效。求生者可以通过信号“监管者携带/未携带挽留”来告知队友。

监管者“杰克”在雾隐状态下求生者视角无法看到其挽留状态(即看不到红眼)。但玩家可以通过信号“监管者携带/未携带挽留”的显示情况来反推“杰克”是否携带了挽留。

底牌/切技能

指监管者终极天赋底牌,位于监管天赋页最右侧。

指监管者使用携带的终极天赋底牌,以达到切换辅助技能的效果。

百万通缉

指监管者的前终极天赋通缉,现位于监管天赋页右侧支线天赋上方的小天赋。由于通缉属于随机通缉求生者,部分玩家在携带这个天赋时可能一直通缉到救人位或者带搏命及满血的其他求生者,起到关键而得名。后来百万XX这个通用术语被用于各种角色或者职业选手,甚至是未来的运气天赋。

地图点位相关

军工厂

小门/月亮门:官方名称为侧门。位于地图西部,木质门扇,可看见月亮,靠近小木屋的逃生门。

大门:官方名称为正门。位于地图东部,金属门扇,靠近主建筑军工厂的逃生门。

大房:官方名称为工厂。地下室刷新点之一,包含两窗一板的封顶高墙地形区。

大门废墟:官方名称为正门废墟。距离大门最近的高墙地形区。

四合院:位于官方名称中场的高墙地形区,地形区内部共有三块木板。

曾在这处位置称为三板,但在2022年12月1日的更新中,其中一块木板被移除。

人皇机:位于官方名称中场中部,四合院与大门之间的一处密码机刷点,四周空旷。

中场地窖点/四合院地窖点:人皇机附近的一处地窖刷新点。

小树林/大石头:官方名称为伐木林。密码机刷新点之一,包含一窗一板的高墙地形区。

小房:官方名称为小屋。地下室刷新点之一,包含一窗一板的封顶高墙地形区。

小门废墟/小房废墟:官方名称为侧门废墟。位于小门与小房之间的高墙地形区。

小门地窖点:位于官方名称侧门废墟中的一处地窖刷新点。

沙包废墟:官方名称为废料区。在地图西南角,距离地图中工厂小屋两个主建筑最远的一处废墟。

沙包(机):常用来指代沙包废墟南部一个沙包结构上的密码机,该密码机在所有刷点中都必定刷新。

集装箱/二条:位于官方名称堆货区以南,沙包废墟与四合院之间的两个集装箱小地形区。

大房地窖点:位于官方名称装卸区的一处地窖刷新点,装卸区是位于大房与沙包废墟之间的双板高墙地形区。

圣心医院

爱德华的心愿:剪刀手爱德华联动期间上线的限时地图,目前无法游玩该地图。

医院:位于地图中心处,多层封顶含三块木板与两个窗户的巨大高墙地形区,墙体、二层地面有多处破洞,地下室与两台密码机刷新点之一。

大门/鸟笼门:官方名称为正门。位于地图南部,靠近主建筑圣心医院,金属门扇的逃生密码门。

小门:官方名称为侧门。位于地图东北部,靠近副建筑小木屋,木质门扇的逃生密码门。

医院正门/医院大门:面向官方名称东废墟的医院东侧出入口,此正门与官方名称正门(大门)无关。

医院侧门/破洞:面向官方名称小屋废墟的医院北侧出入口。

医院后门:面向官方名称西废墟的医院西侧出入口。

无敌废墟:官方名称为小屋废墟,位于地图北侧,有三窗三板的高墙地形区,有两处密码机刷新点。

废墟外板区:位于医院侧门与无敌废墟中间的多处板区。

鸟笼:主建筑圣心医院南侧半球状建筑,医院南侧出入口,有一窗一板的高墙地形区,是密码机刷新点之一。

鸟笼双板:位于鸟笼以南的含两块木板高墙地形区。

鸟笼长窗/一板一窗:位于鸟笼双板以西的一板一窗高墙地形区。

大门三板:位于正门东侧的含三块木板的矮墙地形区,是密码机刷新点之一。

一字墙:位于正门西侧的含一个窗户的高墙地形区,是密码机刷新点之一,该密码机又称大门人皇机。

四合院:官方名称为西废墟,位于地图西侧,有三窗两板(含两板一窗区)的高墙地形区。

两板一窗区:四合院南部的小四合院结构,有两板一窗的高墙地形区,有一处密码机刷新点。

女神像/圣母像:官方名称为医院雕像。位于地图西北部的一个面部会随求生者位置而转向的圣母雕像及周围有六处木板的矮墙地形区,有一处密码机刷新点。

T墙:官方名称为废弃石像,位于地图东南角,因废墟墙形如T而得名,仅有单窗的高墙地形区,是地窖刷新点与密码机刷新点之一。

人皇机:多指医院大门人皇机。位于官方点位东废墟区域中部的一处密码机刷新点,因四周缺乏交互点而得名,此外也可称呼一字墙刷点的密码机。

人皇椅:位于T墙的狂欢之椅刷新点,此外东废墟东南角的一处狂欢之椅刷新点附近也缺乏交互点。

T墙地窖点:位于废弃石像西部的地窖点。

女神像地窖点:位于官方名称西废墟北部,与医院雕像较近的地窖刷新点。

小门地窖点/木屋地窖点:位于官方名称东废墟东北角,有双板的高墙地形区中心的地窖刷新点。

掉分医院:圣心医院曾长期是求生者优势图,大部分监管者玩家排到这个地图难以上分,多次吐槽而得名。

红教堂

万圣节-红教堂:2018年万圣节上线的地图,目前仅能在自定义模式中的正常模式和训练模式游玩。

大门:位于地图南部,官方名称红毯花园中,靠近教堂与大推(南危墙),金属门扇的正门。

小门:位于地图东北部,靠近小木屋,木质门扇的侧门。

小门废墟:位于官方名称为侧门的区域中。包含一板一窗与长墙双板的高墙地形区。一板一窗是一台密码机的刷新点。

红地毯:官方名称为红毯花园。位于大门附近的板区,分左右两部分。

大教堂:官方名称为教堂。位于红教堂地图中部含有两窗两板的巨大封顶高墙地形区,又称中场,一台密码机和地下室的刷新点之一。

小木屋:官方名称为小屋。位于地图正北方的单窗封顶高墙地形区,一台密码机和地下室的刷新点之一。

大推:官方名称为南危墙。靠近大门,位于大门西侧的可推倒高墙区。地窖刷新点之一。

小推:官方名称为北危墙。靠近小木屋,位于小木屋西侧的可推倒高墙区。

中推、双推废墟:官方名称为危墙废墟。指大推与小推之间,教堂西侧的密集高墙板区。

四号机/大推地窖点:位于大推的密码机,密码机与地窖刷点之一。

三号机:位于危墙废墟南部的密码机,密码机刷点之一。

二号机:位于危墙废墟北部的密码机,密码机刷点之一。

一号机:位于小推的密码机,密码机刷点之一。

双窗:位于教堂西北角窗户与小木屋之间的一个双窗高墙区,狂欢之椅刷点之一。

小门人皇椅:在小木屋与小门之间,狂欢之椅刷点之一,周围空旷,与小门板区之间隔着一堵直线墙,

人皇机:位于官方名称侧门废墟的最西侧、教堂东侧的一台密码机的刷点,周围地形空旷。

人皇废墟:位于官方名称侧门废墟西北部,人皇机东侧,有两块木板与一个窗户的高墙地形区。

小门地窖点/单板:位于官方名称侧门废墟东北侧,侧门附近长墙双板区与侧门废墟东南部一板一窗区之间,一台密码机与地窖刷新点之一。

墓地废墟:为官方名称侧门废墟西南部与东南部。位于墓地与人皇废墟、小门地窖点之间,在大教堂东侧。

捕鼠笼:为官方名称侧门废墟西南部,具有两个板子和一个狂欢之椅刷新点的高墙地形区。墓地废墟西部。

一板一窗:为官方名称侧门废墟东南部,具有一个板子与一个窗户的高墙地形区。墓地废墟东侧。

墓地:官方名称为墓园。大门东侧的墓碑群,一台密码机与地窖的刷新点之一。

墓地地窖点:位于墓园西南部的地窖刷新点。

南瓜:指墓地墓碑旁边的很多南瓜组件,因为经常会导致求生者或监管者卡模而臭名昭著。

大门人皇椅:位于红毯花园北侧墙面椅子,大门、墓地、大教堂之间,周围地形空旷,狂欢之椅刷点之一。

木屋人皇椅:位于木屋左侧和右侧的两张椅子,周围地形空旷,只有一块较近的木板,狂欢之椅刷点之一。

创造奇迹椅,星光大道椅:位于中推2号机附近的一张椅子。由于深渊的呼唤V决赛中,选手Wolves_lion在SST_alf的人下顶一刀斩的无限压力下成功救下队友,充满精彩名义而得名。

单挑圣地:由于板区紧凑,较为平衡,而成为1对1单练中选择率最高的地图。但在之后却成为了被屠夫吐槽不少的地图。

湖景村

大门:官方名称为正门。位于地图东南部,金属门扇,靠近大船的逃生门。

小门:官方名称为侧门。位于地图西北部,官方名称玉米地区域中,木质门扇,靠近小船的逃生门。

小门两板:位于小门附近含有两块木板的矮墙地形区。

大门三板:指在大门附近有三块板子的矮墙地形区,附近有一个地窖刷新点。

大船:指在地图东部的巨大船形多层封顶高墙地形区,船头靠近海边石滩,船尾靠近海边木棚与大门。二楼有一处密码机刷点和一处狂欢之椅刷点,一楼有地下室刷点。

甲板/船头甲板:位于大船西部用于从船下登上大船二层的木质搭板。

码头/船尾/船尾甲板/地上室:位于官方名称海边木棚北部,大船南部的木质铺板,有一处狂欢之椅刷点,因其地处空旷且监管者可以打落地刀,又称死亡椅。

大船下:位于大船西部,甲板以南、码头以北的区域,有两块木板与一个密码机刷点。

大门石头:指在大门边上的一块石头,有一个狂欢之椅的刷点,附近有一个密码机的刷点。

中场石头:位于官方名称中场东南部的一块石头,有一个狂欢之椅刷新点。

小船:位于地图西部,双十一以北的船形窗区,一共有三个窗户(含无敌窗)和一个地窖刷新点。

造船厂/无敌窗:位于小船北部的两个长窗高墙地形区,也可加上玉米地最南端的单窗,称为三窗。

双十一:官方名称为小船废墟。在地图西部,小船以南的两板一窗高墙地形区,有一个密码机刷点和一个地窖刷点。

边角机/角落机:位于官方名称工地草棚西部,在地图西南部的一处密码机刷点,因其地点只有三个短窗,也有狂欢之椅刷点,故又称死亡机。

海边/海滩:指官方名称海边石滩与海边木棚,分别位于地图东北部船头以北和地图东南部船尾以南。海滩有一处密码机刷点,一处狂欢之椅刷点,有一处地窖点。

海棚:官方名称为海边木棚,位于地图东南部,大门以东含一块木板的封顶高墙地形区。

厕所/茅屋/海厕:官方名称为浅滩草棚。位于地图北部,在小房与海边之间,有一板一窗的高墙地形区,有一处密码机刷点,一处狂欢之椅刷点。

海景房:位于海厕东部的木质封顶单窗高墙地形区。早期曾有一个密码机刷点,后迁移至海厕。

海厕双板:位于海厕南部的双板矮墙地形区,有一个狂欢之椅刷新点。

苞米地/玉米地/菜地:位于地图西北部,官方名称玉米地区域的中部,共有三窗四板(含小门两板)。

小房/无敌房:在地图西北部含有一板一窗的封顶高墙地形区,有一处密码机刷点和一处地下室刷点。

风车:位于小船废墟西部、小船西部、玉米地西部、小屋东北部、小屋南部的六边形风车状建筑。其中位于小屋南部的风车在求生者/监管者靠近后将会亮紫灯并开始闪烁,人物远离时经历数秒延迟后灭灯。

风车三板/小船三板:位于造船厂以东,小屋南部风车东南方的三板矮墙地形区。

小船双板:位于小船西部,含两块木板的矮墙地形区。

中场三板/甲板三板:位于中场东部靠近甲板,含三块木板的矮墙地形区。

中场双板/大门双板:位于中场南部靠近大门,含两块木板的矮墙地形区。

中场地窖点/大门地窖点:位于官方名称中场东南部,大门双板以南的一处地窖刷新点。

大船地窖点/甲板地窖点:位于船头甲板下的一处地窖刷新点。

海边地窖点:位于海边石滩的一处地窖刷新点。

小船地窖点:位于小船西北部,造船厂西南部的一处地窖刷新点。

双十一地窖点:位于官方名称小船废墟西南部的一处地窖刷新点。

惊喜盒:指早期在海边刷新的宝箱盒子,求生者拾取后可获取更快移速或降低恐惧值,监管者拾取后可获取移速或存在感。因赛事选手频繁使用而被移除。

月亮河公园

起点站、二站、三站、终点站:分别对应官方名称的1号站台、2号站台、3号站台、4号站台。场景内过山车初始停靠及首次运行时依次经过的站台。二站附近有一个地窖刷新点。

点灯、灭灯、关灯:早期二站、三站是由站台二层STOP指示灯的亮灭决定当过山车到达时会停下还是继续前进,2025年站台STOP指示灯添加红绿灯组件,但依然用关灯或灭灯来形容提前交互站台STOP指示灯改变过山车停靠位置的战术行为。

起点门/大门:官方名称为正门。位于地图东北部,正对起点站,金属门扇的逃生门。

终点门/小门:官方名称为侧门。位于地图西南部,正对终点站,木质门扇的逃生门。

1.5站:位于官方名称惊叫屋废墟中,北部靠近一站的一台密码机刷新点。

2.5站:位于官方名称2号站台中,在二站西南处一台密码机刷新点。

鬼屋:官方名称为惊叫屋。位于二站以南的一处大型圆柱形建筑,内部有高低差结构和地下室刷新点。

鬼屋桥:官方名称为南桥。鬼屋正门前的横穿月亮河的一条过道。

鬼板/鬼屋后花园:官方名称为惊叫屋废墟。鬼屋后门前的一片板区,有两个密码机刷新点,一个地窖刷新点。

人皇桥:官方名称为北桥。地图北部横穿月亮河的两条过道,南部过道有一处固定密码机刷新点。人皇机的前方,北部过道附近有一个地窖刷新点。

帐篷/马戏团:官方名称为马戏团。人皇桥附近的一处帐篷外观的大型建筑,是地下室刷新点。

狮子笼:帐篷外侧有一个装有狮子的铁笼,附近有两窗一板和一个地窖刷新点。

死木马/死马:官方名称为废弃木马。二站以北的旋转木马,不可交互。

活木马/活马:官方名称为旋转木马。三站以南的旋转木马,求生者可与之交互,且南侧的双窗区有一个地窖刷新点。 上马后破轮轮形态无法上刺,谁来都得变人

滑梯:位于二站附近、三站附近的一字形滑梯及惊叫屋废墟北侧的T字形滑梯。

鬼板地窖点:位于官方名称惊叫屋废墟中的一处地窖刷新点。

二站地窖点/2.5站地窖点:位于官方名称2号站台中的一处地窖刷新点。

桥边地窖点:位于官方名称北桥中,靠北侧过道处的一处地窖刷新点。

狮笼地窖点:位于官方名称马戏团中,西侧狮子笼附近的一处地窖刷新点。

双窗地窖点/活马地窖点:位于官方名称旋转木马中,南部双窗高墙地形区的一处地窖刷新点。

“中立生物”:原指闪金石窟的食尸鬼与行军蚁,在闪金石窟删除此机制后通常用来称呼月亮河公园的过山车,永眠镇的电车,以及克雷伯格赛马场的马匹。

里奥的回忆

里奥的回忆-晨曦:又名里奥的回忆-初晨,2020年圣诞节期间上线,2021年圣诞节返场并更改名称,目前无法游玩该地图。

月亮门/小门:官方名称为侧门。位于地图西北部,木质门扇的逃生门,小门北方废墟处有一个地窖刷新点。

圣诞树门/大门:官方名称为正门。位于地图东北部,金属门扇的逃生门,圣诞树附近有一个地窖刷新点。

大门废墟:官方名称为正门废墟。位于地图东北部大门以南的一处高墙地形区。

圣诞树:位于大门废墟以西的一棵圣诞树。有一个密码机刷点和一个地窖刷新点。

小房/木屋:官方名称为小屋。位于地图正北部,工厂对面,含有一板一窗的封顶高墙地形区。木屋以北有一个地窖刷新点。

小门废墟/三板废墟:官方名称为侧门废墟,位于地图西北部,小门以北的高墙地形区。有一个地窖刷新点。

一板一窗:位于官方名称侧门废墟东部的一个高墙地形区。有一个狂欢之椅刷新点。

中场:位于地图中心部分的区域,有一个密码机刷新点。

油罐机:位于官方名称侧门区域东部,靠近中场的一个油罐形建筑物边上的密码机刷新点。

大房/工厂:位于地图正南部的多层封顶高墙地形区,内部有一块木板和三个窗户。

工厂三板:位于工厂以西,官方名称废料区中,含三个板子的矮墙地形区,附近有一个地窖刷新点。

角落机:位于地图西南部废料区西南角的一个密码机刷新点。附近有一个狂欢之椅刷点。

工厂双板:位于工厂以东,含有两个板子的矮墙地形区,有一个密码机刷新点。

坦克:位于大房西南方向的报废小型坦克模型,处于地图南部边界与工厂南部墙体之间。

无敌板:早期里奥的回忆地图位于坦克附近的一块板区,与附近的另一个板区组成了一个完美的隔断地形,利于求生者站于板后交互点保上挂飞队友。此板区现已扩大了模型间隙并移除了一处木板。

集装箱:位于官方名称装箱区内最大的一个集装箱。有一个狂欢之椅刷新点。

水箱(机):集装箱东北方的一个双板水箱形高墙地形区,此处有一个密码机刷新点,该密码机必定与油罐机共同刷新。

两板一窗:多指官方名称水箱废墟的高墙地形区。其与水塔之间有一个地窖刷新点。

水塔:位于地图东南部官方名称水箱废墟南部。

圣诞树地窖点:位于官方名称圣诞树区域的一处地窖刷新点。

木屋地窖点:位于官方名称小屋以北的一处地窖刷新点。

小门地窖点:位于官方名称侧门废墟中部的一处地窖刷新点。

大房地窖点:位于官方名称废料区中部,面向工厂西侧窗户的一处地窖刷新点。

两板一窗地窖点:位于官方名称水箱废墟东南部的一处地窖刷新点。

头皮屑:此地图场景飘雪,但在设备性能不佳的设备上会因渲染问题产生掉帧等现象而得名。

白沙街疯人院

大花园/大庭院:地图中央的一大块露天区域,有长椅花坛结构和固定密码机和|狂欢之椅刷点

小花园/小庭院:地图西侧的小块露天区域

小门/厨房门:地图北侧的厨房结构附近的逃生门

大门:地图南侧的逃生门,附近有接待台结构和一块板子

走廊:大门前的一段空旷的长廊

钢琴房:地图正中央的一个房间,有一架钢琴和密码机、地下室刷点

大病房:介于钢琴房和禁闭室之间的一个房间,有大量病床和挡板

禁闭室/牢房:地图最东侧的一大片小房间类似监狱的区域,内部有多处连通和木板。

永眠镇

永眠镇(大):永眠镇最初的模样,目前仅能在自定义模式中的联合狩猎模式游玩。

墓地门/小门:官方名称为侧门。位于地图西南部,靠近东侧墓地,木质门扇的逃生门。

墓地:官方名称为墓园。位于地图南部的巨型墓地,有多个板窗区地形,两个密码机刷点和一个地下室刷点。

学校门/大门:官方名称为正门。位于地图北部官方名称商店街北的地区,靠近西侧学校,金属门扇的逃生门,因原处为仅在永眠镇(大)地图的学校而得名。

假门:位于官方名称电车总站区域,地图西北部带有“立入禁止”牌匾的建筑物大门,该大门不是逃生门,也不能交互。常用来指代学校以东的多个地形区。如假门机旁的两窗一板封顶高墙区及其西南的一处地窖刷新点。

假门机:位于假门区域,轨道边上的一个密码机刷点,东南有两窗一板地形区,北部有双板矮墙地形区,此外也可代指电车总站另一个位于东侧过道的密码机刷点。

S板/路边摊:小门西北侧轨道以西靠近地图边界的独立三板区,结构呈S型。

马路机/瑟瑟机:S板处固定刷新的一台密码机,因赛事中曾围绕此密码机发生车祸得名。

人皇机:位于中场(官方名称为商店街正街)的一处危险机,且有一个地窖刷新点。

中场两板:位于人皇机以南的两板矮墙地形区。

中场三板:位于人皇机以北的三板矮墙地形区。

红蝶楼/中场二楼:官方名称为艺妓楼。位于地图中部偏南,商店街正街以南的二楼建筑。

楼下两板:位于红蝶楼以南的两板矮墙地形区。

墓地门两板一窗:小门附近的封顶高墙地形区。此外红蝶亭地窖点北部也存在一个两板一窗矮墙地形区。

独栋:官方名称为旧艺妓楼。地图东北位于轨道外的独栋二楼建筑,有两处密码机刷新点。

独栋前电机/独栋外电机:位于官方名称商店街北东部靠近独栋的一个密码机刷新点。

独栋电机:位于独栋楼梯附近的一个密码机刷新点。

独栋后电机/独栋里电机:位于独栋东部靠近地图边界的一个密码机刷新点。

红蝶亭:位于地图东侧官方名称为商店街东的地区,独栋与墓地中间的地形区,可以看到红蝶在河中间的亭子中起舞。

一板一窗:多指代商店街东的一个封顶高墙地形区。

C字板:一板一窗以东的一个双板矮墙地形区。

八字板:一板一窗东南的一个双板矮墙地形区,有一个密码机刷点。

中场地窖点:位于官方名称商店街正街中心,中场密码机旁的一处地窖刷新点。

假门地窖点:位于官方名称商店街西,假门机与马路机之间的一处地窖刷新点。

墓地地窖点/红蝶亭地窖点:位于官方名称墓园北的一处地窖刷新点。因著名赛事梗“为什么要悲观啊!”又名悲观窖

龙卷风:仅存在永眠镇(大)地图,分散于各个地图中,可通过一段时间传送至其他地方。

监管者快乐图:由于永眠镇这个图地形开阔,非常适合大部分监管者,所以也有一部分的屠皇也在公屏许愿能在排位匹配到一把永眠镇。

新单挑圣地:由于这个图对于双方都很平衡,也成为了继红教堂后最好的1v1单挑圣地。

永眠镇四大名椅:分别是位于墓地内的一张椅子(吃糖椅),墓地站左侧空地的一张屠夫优势人皇椅(杀破狼椅),接近墓地地下室的一张椅子(诛雀椅)和独栋地下室左侧的一张椅子(寄寄椅),因为各场比赛的求生者方救不下人而得名。

“中立生物”:原指闪金石窟的食尸鬼与行军蚁,在闪金石窟删除此机制后通常用来称呼月亮河公园的过山车,永眠镇的电车,以及克雷伯格赛马场的马匹。

战神电车/电车鸽鸽:由于电车削弱前求生者被电车撞晕前会直接倒地,监管者会眩晕8秒,强度极强而得名。即使被削弱,仍然有部分玩家为电车起到这个称号。

电车博弈:目前已不存在,当时监管者和求生者双方都可以无限制的上下电车,通常会进行博弈而得名。现在求生者上电车不再能下车,监管者上车后可主动下车一次。

闪金石窟

“中立生物”:原指闪金石窟的食尸鬼与行军蚁,在闪金石窟删除此机制后通常用来称呼月亮河公园的过山车,永眠镇的电车,以及克雷伯格赛马场的马匹。

后来食尸鬼加入到了噩梦逐影的闪金石窟的地下二楼处,而毒蚁群则彻底被移除。

矿车:指闪金石窟的矿车。

唐人街

灯笼门/大门:官方名称为正门。位于地图北侧,官方名称花店区域内,金属门扇的逃生门,因正对的大路上方挂满红灯笼而得名,密码锁区域原为红木城门,城门上有“旌表节孝”牌匾。

伞门/小门:官方名称为侧门。位于地图南侧,官方名称红伞巷区域内,木质门扇的逃生门,因正对的大路上方挂满油纸伞而得名,密码锁区域原为红木城门,城门上有“旌表节孝”牌匾。

大房/酒店/旅店/宾馆:位于地图东南部,为官方名称酒楼与醉芳庭(餐厅)两部分及其连接桥的合称。有一个地下室刷新点。有两处曲折的楼梯,因醉芳庭部分只有一个楼梯与二层空间而常用旅店代指大房。

猪肉摊/杂货店:位于官方名称为杂货店的地图西南部。有一个地窖刷点。因设定上为商铺区域,同时周围有案板和猪肉建模而得名。

狮子楼/风彩楼:位于地图西部,官方名称为狮子楼的大型建筑北部。大门有一个地窖刷点,上书牌匾“狮子楼”,内部分布着圆形茶桌,菜式有脆皮鸭、点心等。

御景轩/蜡像馆/瓷器店:位于官方名称狮子楼的大型建筑南部,有一个地下室刷新点。通过一个破洞与风彩楼相连,内部货架上摆着瓷器,一个蜡像人摆在御景轩中心。

火炉:蜡像馆内的一个火炉。求生者可对其进行交互点燃,是官方设计的彩蛋。

大树/中场:位于地图中央部分的一棵大树,官方名称为古槐树。

小房/裁缝铺/小二楼:位于地图西北部的建筑,可通过楼梯上至二层并通过连接桥到达古董店。

泰福来/古董店:官方名称为古董店。位于地图西北,裁缝铺以东的建筑,货架上有大量瓷器。

关公像:位于古董店二层的一个关公像,不可交互。佛系求生者和监管者常来朝拜的圣地

花坛:位于地图东北部,官方名称肉铺(非前文所述猪肉摊)的区域西部的两个花坛,两个花坛附近都有一个狂欢之椅刷新点和一个密码机刷点。

天桥/拱桥/桥洞:南花坛以东的区域,内有一个地窖刷新点。

花圈椅:位于地图东南,官方名称为扎纸铺的建筑南部的一个狂欢之椅刷新点,因椅子两边有花圈而得名。

电影院/剧院:位于古槐树以东,官方名称为剧院,该建筑物不可交互,不可进入。剧院以西有双板矮墙地形区。

大树两板/中场两板:位于大树以东,剧院以西的双板矮墙地形区。

大树单板/中场单板:位于大大树以南的单板矮墙地形区。

大树一板一窗:位于大树以北的一板一窗矮墙地形区。

1号机/花坛机/肉铺机:位于官方名称肉铺区域,靠北的花坛与猪肉铺边上的一处密码机刷点。

2号机/拱桥机:位于官方名称肉铺区域,靠南的花坛附近,紧邻拱桥的一个必定刷新的密码机刷点。

3号机/酒店外机:位于官方名称醉芳庭的一处密码机刷点。

4号机/酒店机:位于官方名称酒楼一楼的一处密码机刷点。

肉铺地窖点/猪肉摊地窖点:位于官方名称杂货铺区域西部的一处地窖刷新点,注意!官方名称的肉铺位于玩家常说的花坛附近。

狮楼地窖点:位于官方名称狮子楼区域北部的一处地窖刷新点。

花坛地窖点/拱桥地窖点:位于官方名称肉铺的一处地窖刷新点。

不归林

篝火门/小门:官方名称为侧门。位于地图西北部,木质门扇的逃生门。因附近有一个明显的篝火堆而得名。

秋千门/大门:官方名称为正门。位于地图东南部,金属门扇的逃生门。因附近有一个瞭望台哨卡,哨卡下有一个求生者可交互的秋千而得名。

大门角落/扎营点:官方名称为扎营点。位于地图东南部,大门及瞭望台以南的区域。交互点联动性较弱不利于求生者牵制。

瞭望台/秋千:官方名称为树屋哨卡。位于秋千门以西的一个多层建筑物,是围绕一颗大树建造的瞭望台哨卡,哨卡最西边有一个求生者可交互的秋千彩蛋。

牛棚:官方名称为饲养棚。位于地图南部,瞭望台与大房之间的区域,有两台密码机刷点与一个地窖刷新点。

大房/木屋:官方名称为猎人木屋。位于地图西南部的多层封顶高墙区,含三块木板与一个窗户,有一个地窖刷新点和一个地下室刷点。早期不归林地图猎人木屋的板窗区分布不合理导致其强度过高,在加入排位一段时间后官方进行了调整。

篝火:官方名称为篝火堆。位于地图西北部小门附近与大房之间的大片区域。早期不归林地图中篝火堆固定刷新三把狂欢之椅,当三把椅子都放飞求生者会出现一个梦之女巫彩蛋。

侧门废墟:位于小门以东河道以西,靠近地图北部边界的长条形区域。有一个密码机刷新点。

河道/绿河:位于地图北部,为官方名称为河道上段与河道下段两个区域的统称。两个区域分别有一个地窖刷新点。

中场:地图中心的一个高墙地形区,以及该地形区以东的数个板区,有一个密码机刷新点。

秋千废墟/正门废墟:位于地图东部,河道下段以南,秋千门以北的大片高墙地形区。

牛棚地窖点:位于官方名称饲养棚的一个地窖刷新点。

大房地窖点:位于官方名称猎人木屋的一个地窖刷新点。

河边地窖点:位于官方名称河道上段的一个地窖刷新点。

荡绳地窖点:位于官方名称河道下段的一个地窖刷新点。

藤蔓/荡绳:位于绿色河道与木屋附近,求生者与监管者均可交互位移至相邻二层,其中求生者需要消耗气力值飘荡。求生者在滑过通道的过程中受到部分技能伤害会触发恐惧震慑。

捕兽夹:早期不归林彩蛋之一,分散于地图中。当屠夫不为鹿头时求生者触碰仅会向监管者暴露气场而不受控制,当屠夫为鹿头时等同于鹿头额外的捕兽夹。现已移除。

克雷伯格赛马场

狗洞:即克雷伯格赛马场地图中存在的3处贯穿山坡的通道,求生者可以在通道口进行交互,消耗所有气力值并快速滑过通道。气力值会在7秒内进行回复。求生者在滑过通道的过程中受到普攻伤害会触发恐惧震慑。

“中立生物”:原指闪金石窟的食尸鬼与行军蚁,在闪金石窟删除此机制后通常用来称呼月亮河公园的过山车,永眠镇的电车,以及克雷伯格赛马场的马匹。

混沌纷争/限时玩法专属术语

联合狩猎

通用

买药:指购买增益药剂。

监管者

双打:即两名监管者同时追击一名求生者。

一刀斩-联合版:此情况常分为两种:1.蜡像师禁锢求生者后,厂长再使用怨恨虚影,随后两位监管者与怨恨虚影同时攻击求生者。2.一名求生者受到包夹后连续受到恐惧震慑和另一名监管者的实体刀。两者都可将求生者一击倒地,故得名。

双守:即两名监管者同时围绕挂有求生者的狂欢之椅。

速冻瓶后撤刀:在丢好速冻瓶后,使用蓄力刀迅速命中求生者,然后向速冻瓶移动从而解除擦刀。

速冻瓶解擦刀:在丢好速冻瓶后,使用普通攻击命中求生者,然后快速向速冻瓶移动从而解除擦刀。通常于守尸使用。

在2022年11月24日的更新公告中,只有结束攻击恢复动作后才能向前滑出,至此速冻瓶后撤刀和速冻瓶解擦刀成为历史。

速冻瓶拉回:当有求生者使用手电筒,邮差长按送信犬倒走,击球手长按板球蓄力等的时候,直接将速冻瓶丢向该求生者,令其拉回至监管者面前,从而更容易拿刀。

速冻瓶倒走:当面对有手电筒的求生者时,可蓄力长按速冻瓶倒走,令自己只会受到沉默的效果(但不会打断速冻瓶的蓄力动作)

速冻瓶解强控:当面对有信号枪等长时间眩晕的手持物的求生者时,可在其使用该道具的前一刻提前丢出或预判其使用该手持物时扔出速冻瓶,从而达到解除眩晕的操作。也可以使用速冻瓶解除正在眩晕的队友。

速冻瓶封地窖/大门/商店:监管者可向大门/地窖/商店扔出速冻瓶,从而达到“封禁”大门/地窖/商店的操作。

速冻瓶重置滑步:当扔出速冻瓶后令求生者进入滑步时,可使用普通攻击或技能重置滑步(例如:破轮的悲观,爱哭鬼的怨灵等)。此技巧可搭配助燃剂和拘禁狂强制挂飞求生者。

速冻瓶封路:当面对想拉马拉松的求生者时,可丢出速冻瓶封禁一条逃生通道,从而把求生者架在一个点位。

速冻瓶断交互:当面对想翻越板窗的求生者时,可丢出速冻瓶令该求生者进入滑步,此时,监管者可立即使用普通攻击和技能命中该求生者。

速冻瓶骗飞轮:即监管者长按速冻瓶骗出对方使用飞轮效应。若成功骗到,监管者可立即使用普通攻击和技能命中该求生者。

封技能:即监管者扔出黑色污泥并命中求生者,此时求生者无法使用手持物,监管者可放心攻击。

清保护:即监管者扔出黑色污泥并命中求生者,令其解除处于役鸟保护的求生者,处于回忆状态下的园丁以及处于遁地状态的守墓人。

砸人:即监管者扔出烟雾弹并命中求生者,此时处于役鸟保护的求生者或处于回忆状态下的园丁也会提升恐惧值甚至直接倒地。

求生者

打团/围殴:指多名求生者聚于一处共同对抗监管者,当求生者多强制控制能力时,监管者较长时间处于眩晕状态或无法将求生者送上狂欢之椅,可称为求生者对监管者进行“围殴”。

丢视野:即求生者扔出黑色污泥并命中监管的正面,令监管者失去大部分视野8秒。

速冻瓶断技能:当面对正在使用技能的监管者时(如:小丑),可扔出速冻瓶打断该技能。

注意:部分已经生效的技能(如:红夫人生成的水镜)不会被速冻瓶而打断,但部分监管者技能尚在前摇时仍可以打断(如:红夫人抬手放置水镜、守夜人抬手释放风域-掠食时)。

暗杀:即古董商使用海神怀表令监管者进入催眠状态,随后使用棍式止戈监管者。

暗杀-2.0:即古董商使用魔术棒反走后使用连棍(通常情况下不会打单棍)。

缩枪:即求生者使用游记绘本变大后立刻使用信号枪。

移速流:即野人或画家使用两幅画后或律师叠满移速效果后购买加速剂后的超快移速。

残疾流:即古董商配合超长时间的止戈与手电筒的沉默效果令监管者只能移动的恐怖玩法。

人间蒸发流:即一名求生者使用魔术棒反走后再使用游记绘本令监管者丢失视野。

梦之女巫-人类版:即一名求生者使用四个遥控器进行破译与救援的玩法。

隐身流:即一名求生者同时拥有魔术棒与海神怀表,具有强大的牵制能力。

偷窥流先知:即先知使用游记绘本后躲在低矮障碍物偷偷积攒怒气获取役鸟的玩法,从而增加自己的溜鬼能力。

西部牛仔:即牛仔使用长鞭套索后跳跃过监管者后使用信号枪的耍帅玩法。

飞行枪:即飞行家使用飞行器后使用信号枪的玩法。

拐弯流野人:即野人在冲刺期间,通过所在的视角点击速冻瓶形成拐弯。

无处遁形:即前锋使用魔术棒后在隐身期间撞晕监管者。

隐匿人:即大副在一局游戏中使用了4个及以上的海神怀表,也指魔术师在一局游戏中使用9个及以上的魔术棒。

混烟袭击:即一名求生者利用烟雾弹骗取监管者进烟,随后其被各种干扰道具眩晕。通常出现于出其不意的打法,而常见偷袭者为:古董商,击球手,勘探员,前锋。称呼来源于《反恐精英:全球攻势》。

人类消失术:即一名求生者利用魔术棒后再交出自己的道具防止被发现。目前常见于:玩具商,病患,佣兵。

地摊商店:即一名求生者在电话亭附近购买多个道具但自己却不使用。

连锁反应:即多名求生者利用自己的道具或配合中立生物控制监管者。

黑杰克

赚钱之王:指监管者破轮。因为在调整前自身上3根刺后可获取75点筹码,击倒求生者后又可获取125点筹码,总共200点。因此可依靠这点优势购买大部分的卡牌。随后上刺获取筹码减少至10筹码,但仍不影响破轮的赚钱收益。

丢牌:指玩家使用弃牌卡。弃牌卡是唯一一类型可让双阵营使用的卡牌。

塔罗(塔罗-水晶球)

摸水晶:即一名玩家使用游戏里特定生成的水晶球。仅在塔罗-水晶球模式下生效。

透视:即骑士可购买的灵瞳。

传送:除特质骑士携带的辅助特质-传送外,还特指骑士可购买的守护者。

轰炸区:即26号守卫激活水晶球后扔出的炸弹区,因其激活水晶球能力再加上自身炸弹的充能速度能扔出较多炸弹而得名。

三刀流-跳跳蜥:即孽蜥激活水晶球后通过坠击的伤害将会在孽蜥落地瞬间向十字方向上各增加一段延展,因为两段伤害可以对求生者造成二次伤害而得名。随后孽蜥被削弱后此玩法随之消失。

护士:即红蝶激活水晶球后可以无视碰撞透视到除附身求生者附近的燕尾蝶,并且能够直接飞向该位置。因其水晶球能力与黎明杀机的一名杀手“护士”的技能相似而得名。

2021年半削弱破轮:即破轮激活水晶球后的能力因为与2021年部分被削弱的机制回调后有非常强大的强度,故得名。

封板:除了蜡像师正常用蜡油封禁已经放下的木板外,也指蜡像师在激活水晶球后利用蜡油封禁未放下的木板。

噩梦逐影

跑酷:特指游戏“噩梦逐影”

狂想之息

骗扔:即一名操作者使用假动作。

炸弹快递:即一名操作者在炸弹球爆炸前2-5秒时扔出炸弹另对方做到无法反制的操作。

大狙:即狙击球。称呼来源于《反恐精英:全球优势》的AWP狙击枪。

撞:即一名操作者使用冲撞或手持冲刺球撞向对方求生者。

捉迷藏

躲藏者:指坏孩子。

巡猎者:指“怪物”

泥球:指“怪物”扔出泥浆球。

放狗:指“怪物”使用辅助特质-巡视者。

牢房:指“怪物”使用辅助特质-控制器。

丢伞:指“怪物”使用辅助特质-镇魂伞。

触手:指“怪物”的辅助特质-深渊之触。

交棒:指坏孩子使用魔术棒。

风:指“怪物”的辅助特质-风域。

云雾:指坏孩子的辅助特质迷雾。

假物:指坏孩子的辅助特质替身。

自古屠夫/监管不抬头:指“怪物”在寻找坏孩子时经常不去抬头从而错过目标。此梗来源于《反恐精英:全球优势》(自古CT不抬头)。

模仿者游戏(模仿者狂欢)

太空杀:特指游戏“模仿者游戏”或“模仿者狂欢”。因为玩法中的职业将近于“鹅鸭杀”和“Among US"而得名。

普通场:即模式“模仿者游戏”

进阶场/狂欢场:即模式“模仿者狂欢”。

鬼火:游戏开始前提前知道身份的一种方式。其颜色决定你为什么身份(蓝火为好人,红火为狼人,黄火为中立)。

狼队/狼/狼人:指该玩家属于模仿者成员。

好人:指该玩家属于侦探团成员。

中立:指该玩家属于神秘客成员。中立分为两种,一种为无威胁中立(又名和平中立),一般指如果狼人或者好人不去解决他们,这类中立一般也不会去给他们添加麻烦(例如:愚人,流浪汉),一种是危险中立,指如果不解决他们,他们会偷偷夺取好人或者狼人的胜利果实,如果不想让他们赢,必须解决掉他们(例如:送货员,棋手,已经扫过2局淘汰痕迹的清洁工)。

查杀:指侦探查到的这名玩家属于模仿者成员。

金水/柠檬水:指侦探查到的这名玩家属于侦探团成员。

第三方阵营:简称三营,指侦探查到的这名玩家属于神秘客成员。

悍跳:指狼队或愚人冒充侦探,报其他人身份来混淆视听,骗取信任或者到后期脱衣服骗取好人投自己的玩法。

对跳:指两名或更多玩家同时跳一个身份。

带刀好:指其拥有淘汰玩家的效果的好人。

带刀好分为两种:一种为随便淘汰玩家的效果,但会有一定的代价(例:治安官,猎人)。一种是只能通过自身特质或通过对局内信息来淘汰玩家(即被动淘汰玩家),但不能主动淘汰其他玩家(例如:拳击手,学徒)

无刀好:与带刀好相反,即完全不能淘汰其他玩家的好人。

有时,带刀和无刀不一定只代指好人,有时候无刀代表自己的狼队友是烟火师或催眠师。

交流:指两名模仿者为了避免被锁匠或透视牌发现,选择用好人相似或最害怕的牌对跳来了解队友身份。

对应牌:哨兵对应神偷,香料师或流浪汉对应千面人,锁匠(或棋手,侦探)对应阴谋家,不带刀的好人对应烟火师,修士或者带刀好人对应怪盗,学徒对应催眠师,掮客对应地下医生。

透视牌:指其拥有透视其他玩家的效果(例:香料师,修士)。有时也指怪盗。

单走牌:指其身份不害怕其他淘汰玩家的效果(例:哨兵,演说家,拳击手)。单走有时也是为了防烟火师或流浪汉这一系列需要贴人的角色。

贴脸牌:指其的技能效果必须要接近其他玩家才能发挥作用的牌(例:香料师,侦探)。

无保牌:全名为没有自保的牌,指其的技能只能到后期才有作用,且容易被狼人或送货员淘汰的牌(例:银行家,修士,灵媒)。

炸弹:指一名玩家被烟火师传到手中的烟火弹。

隐身:指神偷使用了外在特质隐身。

倒钩狼:指一名玩家属于模仿者成员,但却以全局伪装成好人,甚至出卖自己的队友骗取好人获胜的想法。

冲锋狼:指一名玩家属于模仿者成员,站边被怀疑的狼队友或中立去反踩棋手或侦探的想法。

反水:指一名玩家受到棋手或侦探的查验,但其不相信棋手或侦探,反到怀疑其身份为狼人。

接金水:指一名玩家受到棋手或侦探的查验,且其相信其为真侦探。

抱团:指多名玩家为相互作证或自保在一起行动,但需要小心烟火师或流浪汉。

外置位:指某一事件发生时没有别人证明行踪的玩家。

全票打飞/归票:指号召其他玩家一起投票某一玩家出局。

上PK:指两名玩家互相对跳同一个身份而进行的决定计策。通常是PK台中其中一个人被淘汰,另一个玩家则需要在下一个会议中投票出局。

举例:3号古董商与6号前锋互跳侦探发对方查杀,7号哭泣小丑决定双方上PK。通常决定是:如果3号古董商被狼人淘汰或送货员送入箱子,则6号前锋则需要被投票出局,反之亦然。

但这个操作的风险非常大,一旦一方被淘汰,另一方为愚人投票出局则游戏会立刻结束。所以尽量知道愚人是谁后有人对跳再上PK。

划水:指一名玩家在对局中很少发言或说出大量没有给到重点信息的话,从而难以给到其他玩家信息。

偷窥/视奸:指一名玩家在自由阶段中找掩体偷偷观察其的走向,做任务等方式来判断其身份。或者是通过自身的透视能力(例如:修士,已上过标记的香料师或怪盗)决定下一步的规划。

神秘隐藏点:位于以下难于被发现的位置:西沐浴间抹布任务附近的封闭厕所,娱乐室一笔作画任务左侧内屏风后,花园任何隐蔽角落,杂物间门后等一系列点位让对方跟丢,又或是通过外在特质给玩家出其不意的操作。

看监控:指一名玩家在监控室里观察监控。

欺骗流:指一名玩家在自由阶段中通过换真心的方式骗取与狼人配合。直到后期狼人爆出其队友的时候通过带刀好的效果淘汰其,欺骗狼人的玩法。

共边:指两名玩家互保等手段,发言较正等行为确保双方在一个阵营。

回头:指一名玩家因为站边了错误的一方,选择修改站边的行为。

站边:指一名玩家相信另一名玩家。

真心换真心/黑心/推测:指与其他玩家在游戏内互相报身份交换信息的行为,通常二者都会声称自己是侦探团身份,倘若二者身份均为侦探团,则被称为真心换真心,若有一名玩家身份为模仿者或某些神秘客身份则被称为真心换黑心,若其中有一名玩家的身份为棋手并通过这种行为成功推测出身份,或者在于会议上被接到通缉令而淘汰,则被称为“真心换推测”。

有时候换真心不一定是知道双方均为侦探团的身份,有时候自己身份为狼或者中立的时候,可通过换真心的方式进行配合。又或是双方均为狼人,可通过换身份了解队友的具体身份来打出后期双刀,隐身炸弹等一系列配合流的行为。

查验流:指侦探用了一次查验后,在下个回合指定两名目标的其中之一抱团。

举例:如4号侦探查验6号玩家为查杀牌,则他可以根据场上的查验次数来决定。会议上他说出查验流先2后10,意为:如果后面我查验到2号是狼,那我会去找10号换真心或确保他有强自证能力。如果我查验到2号为金水或中立,则下个回合开始我会去跟着2号。

跳/穿衣服:指声称自己是某一种身份牌。可以直接真心说出身份,也可以假装跳一个身份骗取棋手或阴谋家。狼人可以在别人换真心的时候,等待黑灯刀掉报过身份的人(除哨兵以外,但烟火师可解决),就可以跳已经被淘汰的玩家的身份。

简单来说,就是如果你有刀,你可以把他解决掉以后,后面再穿他的衣服,除了棋手以外的人没有人会怀疑你。不过,直接报身份的目的是为了自证,防止后期被好人怀疑。假跳身份目的是为了骗取阴谋家或棋手,让他们花取更多时间猜身份或者把自己淘汰,或者迷惑好人。

不要在有棋手或阴谋家的情况下真心跳身份,否则会被阴谋家或棋手坐收渔翁之利。

自爆:指一名模仿者玩家在必要的情况下(例如:被侦探和警长双人压迫下不得不面刀),选择面刀暴露自己的行为。

与跳身份一样,不要在非必要的情况下自爆,否则会被好人或棋手坐收渔翁之利。

脱衣服:即一名玩家因为阴谋家和棋手均已被淘汰,又或是后期实际牌为愚人引起其他人怀疑故意说出自己实际不是这张牌。

绑票:指银行家被淘汰后,中立与狼人合作形成平票从而无法被投票出局的情况。通常情况下,这种情况大概率狼已经获胜。

提到银行家,是因为银行家可以支援一名玩家破掉狼人的平票结果,形成多一票而把狼人投票出局的效果。

锁门:指锁匠封禁暗道门或狼队关闭通道门。

瞬爆:指烟火师捏烟火时故意不给其他人,等烟花仅剩一秒及以下的时间扔给他人。风险非常高。

秒雷:指烟火师点燃烟火时立刻传给附近的人。

踩:指出某个玩家发言不好的地方,认为他是狼或危险中立。

刀:指一名狼人(烟火师除外)或带刀好人淘汰一名玩家。

双刀:指两名狼人(烟火师除外)或治安官和猎人一起淘汰两名玩家。

清污染/洗澡:即通过召开会议的方式来清除流浪汉的污染,避免流浪汉污染更多玩家。

清除污染的效果仅在会议结束后失效,因此要避免把最后一位没有被污染的玩家投出去。

吃/上箱:源于鹅鸭杀,即送货员把一名玩家送入箱子中,或者是清洁工清理淘汰痕迹。

剖腹产:即在送货员将多名玩家装入送货箱后,被模仿者身份或具有淘汰他人能力的侦探团身份所淘汰,会把被淘汰的玩家全部放出。

入口即化:即在送货员将哨兵装入送货箱,这会导致哨兵直接死亡并由送货员直接发起会议。

猜人:仅限狂欢场,即阴谋家或棋手猜一名玩家的身份。

狙/发报纸/传单:即阴谋家的通缉。一般都会说他还有几次通缉机会,即称他还有几次狙。

架狙:即阴谋家在使用通缉前多次点击通缉页面,但实际没有真正开始开狙。

指刀:指一名自爆的狼人,或是配合狼人的中立出局前,告知场上存活的狼人要在下个回合刀谁。

预言家:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为侦探。

加拿大鹅/史/大便/一等奖:前三者均为鹅鸭杀里面的称呼,后者为其外在特质而得名,指这名玩家的职业为哨兵。

刀到史了:指淘汰掉哨兵直接触发会议的行为。

警长:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为治安官。

小脑警长:指误杀侦探团导致自己和对方一起被淘汰的治安官。

正义使者:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为猎人。

追踪者:Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为香料师。

工程师:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为锁匠。

市长:Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为银行家。

大嗓门/议员/小便/二等奖:前者为鹅鸭杀或Among US里面的称呼,后者为该身份共研服名称或技能特质,指这名玩家的职业为演说家。

反甲/特等奖:因外在特质得名,指这名玩家的职业为拳击手。

通灵:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为灵媒。

复仇者:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为学徒。

模仿/伪装者:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为密探。

一般来说不推荐用模仿称呼密探,因为说出模仿好人会误认你是狼。

肉汁:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为掮客(掮客,qian第二声)。

隐形人/幻影:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为神偷。

模仿者/变形者:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为千面人。

刺客:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为阴谋家。

魔术师:指这名玩家的职业为怪盗。

飞雷神:称呼源于游戏“火影忍者”,即换位之后在短时间内刀掉换位后的玩家旁边的另一位玩家。

炸弹王:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为烟火师。

超能力者:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为催眠师。

专杀:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为地下医生。

藏尸体:指地下医生通过淘汰其他玩家隐藏尸体。

鸽子/纵火犯:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为流浪汉。

鹈鹕/货拉拉/箱子:前者为鹅鸭杀里面的称呼,后者为因其技能而得名,指这名玩家的职业为送货员。

呆呆鸟/小丑:鹅鸭杀或Among US里面的称呼,指这名玩家的职业为愚人。

土块赌怪:指这名玩家的职业为棋手。

秃鹫:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为清洁工。

吃尸体/扫地:前者为鹅鸭杀里面的称呼,扫地指外在特质,指清洁工清除淘汰痕迹。

猎鹰:鹅鸭杀里面的称呼,指这名玩家的职业为顾问。

做任务:即完成推演目标。

守电话:前者指模仿者玩家或送货员因为防止拉铃而一直待在电话旁准备刀掉其他玩家,后者指不怕被淘汰的玩家或者自身具有自保手段的玩家守在电机旁边,从而达到尽可能减少黑灯时间的效果。

T0问题:指“演说家死了吗?”“演说家第几轮死的?”“演说家是几号?”“这局有演说家吗?”一系列关于演说家身份的问题,因为十分方便排人被称作“T0问题”。

场外:指组队时,在游戏外为和自己组队的玩家发送自己或其他玩家的身份等行为。

贴脸:指遇到对跳身份时,发誓赌咒或者发言过于情绪化,恶意他人打断发言等行为。

位置学:指一种通过概率学排人的行为,比如依靠座次顺序排人等。

以上三种行为都会极大破坏其他玩家的游戏体验,因此不推荐。

休息:在白沙街疯人院地图中的一个紧急任务之一。即好人完成任务后,任务完成条不会增加。

破译发电:在白沙街疯人院和闪金石窟地图中的一个紧急任务之一。即除狼队和灵体状态的降灵师以外的所有人均会受到视野受限的效果。

关闭阀门:在白沙街疯人院和闪金石窟地图中的一个紧急任务之一。即除狼队以外必须在75秒内修复此严重破坏,否则狼队获胜。

以上效果除关闭阀门的严重破坏外,其他的破坏都没有限制时间修复的效果。

雕刻家:在白沙街疯人院地图中的一个特殊NPC。位于祷告堂附近的走廊,玩家可向其发起求救生成雕像。可用于赶路,也可以用于推走向你的方向走从而产生怀疑的玩家。

会议桌:在地图中的场景机关之一。玩家可以召开会议,但每名玩家只能召开会议一次。

雾区:在闪金石窟地图中的一个场景机关之一。分别位于锅炉房下侧,矿石检测区右侧,废墟左侧之间;食堂至通讯室的通道以及宿舍至盥洗室的通道三处位置。该区域仅有狼人,锁匠,密探和流浪汉可进入,其中狼人可以直接进入迷雾区,其他可进入迷雾的身份需要进行一次交互后才可进入迷雾区。

电话亭:在闪金石窟地图中的一个场景机关之一。分别位于1楼的通讯室左下角和办公区附近,双方可互相交流。

木乃伊:即食尸鬼,在闪金石窟地图中的一个场景机关之一。触发后,场景中特定位置会出现中立生物,中立生物无差别袭击距离最近的扮演者,被袭击的扮演者会被淘汰,食尸鬼存在一定时间后或淘汰玩家后自动消失。

车:即矿车,模仿者可以使矿车失控并沿着轨道行进,淘汰沿途撞到的扮演者。

中立生物:指矿车和食尸鬼。

愚人金:位于一楼电台落井附近。监管者“愚人金”将出现在地图当中,场景中有两个电台,与“愚人金”交互即可改变生效电台。

林中童话

暂无术语

终场狂欢

蓝眼:指监管者使用了卡牌-竭尽所能。

《奥菲欧》的游戏

倒牌:指一名玩家在黑夜倒牌。

平安夜:指昨天夜间无人出局。

前/后置位: 指发言顺序靠前/后。

站边/共边:游戏中有多名玩家对跳时,选择相信其中一方的行为。

票型:指投票时所有玩家的投票情况。

轮次:特指在白天放逐玩家的顺序。

抗推:特指放逐投票时将非幽冥阵营玩家放逐。

抗推位: 指容易被放逐的非幽冥阵营玩家。

警徽流:指有权杖的奥菲欧针对之后的查验工作做出安排,并提前布置自己的查验顺序以传递信息的行为。

警长:指仲裁者。

撕警徽:指仲裁者破坏黄金王杖。

自爆: 指在游戏期间,幽冥选择公开身份并出局,随后直接进入黑夜的操作。

狼美人:即普鲁托。

隐狼:即自私的牧羊人。

守卫:即珀耳塞福涅。

铜水:即珀耳塞福涅守护的一名玩家。

女巫:即怯懦的牧羊人。

银水/银羊毛:指怯懦的牧羊人在夜间拯救的玩家。

愚者:即傲慢的牧羊人。

猎人:即愤怒的幽灵。

交枪:即愤怒的幽灵带走一名玩家。

侦探/预言家:即奥菲欧。

平民:即欧律狄刻。

随笔浮想

暂无术语

图鉴相关

皮肤

指时装,同其他游戏的叫法。

原皮:指角色时装初始时装。

血衣/赤衣:指角色时装旧装。

反色:指角色时装另一面。

伴生金:指与角色一并上线的精华或商城稀世时装。

伴生蓝:指与角色一并上线的商城独特时装。

关于伴生时装有关的更多信息请见页面伴生时装

挂件

指随身物品。由于多数随身物品挂在角色模型身上而得名。

宠物/跟宠

指随从,同其他游戏的叫法。

动作

指个性动作或等待动作。

拜访

指监管者等待动作“拜访”。该等待动作求生者可以看见监管者人物。

求生者大厅可见的监管者等待动作,仅有“拜访”。

小丑2018年圣诞节活动获取等待动作“圣诞致意”,监管者视角是到了求生者面前,但实际求生者视角不可见。

限定

多指展示图标右上角带有“限定”的时装、随身物品、随从。广义的限定也包含带有特殊图标的道具。

精华

该类限定全部为赛季精华稀世时装,不可通过除该精华之外的其他方式获得。

商城

该类限定包含时装、随身物品、随从,仅可在限定时间期间通过商城购买获得(限时有几率返场)。

活动

该类限定包含时装、随身物品、随从,仅可在限定活动期间通过完成任务获得。

深渊

即“深渊的呼唤”盛典系列。

大体机制与联动限定相同,仅仅多出了战队徽章。

联动

该类限定一般会标注特殊标签,联动限定道具包含时装、随身物品、随从,也包含未含特殊标签的个性动作、等待动作、涂鸦。

仅可在联动期间通过完成任务或抽取精华获得。

在后续开展的联动活动中,前几弹的活动道具可能会进行返场。

银/金/紫/蓝/绿/白色

指物品品质等级。既是同其他游戏的叫法,也是根据皮肤/挂件卡牌展示边框颜色得出。

一般用其在之后加上“皮肤”或“挂件”表示相应品质的时装或随身物品。

分别对应:虚妄杰作/稀世/奇珍/独特/罕见/普通品质,品质等级从高到低,最高为稀世之上的虚妄杰作品质。

特殊的,虚妄杰作品质物品直接用虚妄/虚妄杰作品质称呼。该品质目前仅有26号守卫升至最顶级的“Vote盒子”挂件,调香师的“摩涅莫绪涅之梦”,祭司的“犹格·索托斯之使”时装,红夫人的“希望的残像”时装。

金色边框/背景的时装/随身物品、迷雾山庄、小巴特为稀世品质。在珍宝/精华中重复获得会转化2000碎片。

紫色边框/背景的时装/随身物品、金色笼子的随从(包含迷你监管者系列)、魅影古堡、沉默宫殿为奇珍品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为1000碎片。

奇珍品质之上的时装/随身物品卡牌展示图标均有动效。虚妄杰作为流动特效,稀世与奇珍品质为反光特效。

角色视为奇珍品质。

蓝色边框/背景的时装/随身物品、银色笼子的随从、金色背景的个性动作、蓝色边框的等待动作、有石柱边框的动态涂鸦、动态头像、头像框、头像特效、蓝色背景的菜品、尘封的事务所为独特品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为200碎片。

绿色边框/背景的时装/随身物品(包含初始时装、旧装、另一面)、铜褐色笼子的随从、蓝色背景的动作、绿色边框的等待动作、有简陋背景的涂鸦、金框头像、绿色背景的菜品为罕见品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为36碎片。

绿褐色背景的动作(仅包含求生者通用的同意、不解、快回来、前进、噤声)、有破旧背景的涂鸦、普通白框头像、庄园之声、德罗斯小姐的公寓为普通品质。在珍宝/精华中重复获得会转化为6碎片。

货币相关

拼图:指游戏内货币线索。

紫薯/快乐石:指游戏内货币碎片。

灯泡:指游戏内货币灵感。

黄硬币:指游戏内货币火漆。

红硬币:指游戏内货币回声。

488哥/姐:指从来都不攒线索,只要有488线索就去抽精华的人。

96哥/姐:指从来都不攒灵感,只要有了96灵感就去抽精华的人。

其他

擦玻璃

指加载动画。

部分联动期间加载动画会进行更改:女神异闻录5联动、弹丸论破联动、约定的梦幻岛联动、名侦探柯南联动、文豪野犬联动、杀戮天使联动、xxxHOLiC联动、柯南道尔基金会联动、Ib联动以及主线剧情-记忆余烬。

柯南道尔基金会联动加载动画有邮差、记者、骑士和大副对应时装的不同效果。

排位保护卡

于2021.7.22首次上线国服,可在排位模式结算时使用,使排位积分增加当前对局失败扣分的数值,即不扣除分数。

参与回流活动、新手活动和部分活动可获得一定数量的排位保护卡。

演员/混子

演员一般指排位,某些玩家在对局内进行非合理的恶意行为,包括但不限于恶意挂机,恶意送死,恶意选择非合理阵容并言辞不当等消极行为。但混子属于做出下饭操作的调侃。有时屠夫运气好,会以吃求生者混子的分来上分,但实际操作却一眼难尽的情况也被称为混子。

刷骰子/骰子队

常见于赛季末,通过非正常快速完成对局或是利用脚本等第三方工具挂机结束对局,以达到快速获取推理积分并快速获得骰子的目的,从而可由本赛季或下赛季推理之径上获得更多奖励。常见形式有速死队、平局速修队、平局推演队。

速死队:指求生方通过消极战斗,达到演绎积分2000分后主动寻找监管结束对局。屠屠您好,我们是速死队。麻烦地下室集合,谢谢!祝屠屠金光满满!

平局速修队:指求生方使用全修机位或其他修机速度较快的角色快速破译密码机,并在开门后留下两位玩家达成平局。

平局推演队:指一些玩家为完成求生者推演目标而组队,多为四人。一般会在赛前通过聊天向监管者报出自己想完成的推演并求平局。

即使推演效率高,推演队仍然不是官方认可的游戏玩法。

配合骰子队的监管者属于佛系的一种。

扩展阅读-官方公告

近期发现一小部分访客在游戏中存在恶意放血、刷骰子消极战斗、演员或者使用外挂的行为,极大程度地影响了其他玩家的游戏体验。后续我们将对这种不良竞技行为加大处罚力度,为大家提供公平良好的游戏环境。同时,也希望大家可以助我们一臂之力,遇到不良竞技行为时使用游戏内举报系统进行反馈,一起携手维护庄园的秩序。

佛系

指不攻击、主动放走求生者的监管者玩家或者指这类对局。现多指不追求游戏胜利,一般会使求生者三人或四人逃脱的玩家,本质上属于一种消极游戏。

佛系监管者多数为主动佛系,大部分监管者玩家比较厌恶赛前求佛系的行为。个别求生玩家会厌恶监管佛系的行为。

欺佛:由于求生者不满于监管者佛系,或是进入自定义对局时恶意主动对佛系的监管者进行主动使用道具欺负,为挑衅该类监管者的一种方式。

欺佛行为会破坏这类监管者玩家的游戏体验,会遭到对局严重的惩罚,建议谨慎对待。

魔系

与佛系相对,即指正常进行对局,且在游戏中操作很厉害的监管者玩家。

单练

指双人在“自定义剧本”中一人为监管者一人为求生者进行练习。2023年4月27日,官方推出双人训练模式,支持一名求生者和一名监管者进入。

放血/放赤

指一些监管者玩家在击倒求生者后不将其挂上狂欢之椅,而是等待求生者倒地血条满后将其淘汰的行为。“赤”是由于一次时装更改名称时将“血宴”改为“赤宴”,所以玩家用“赤”代替“血”

放血淘汰的过程极其漫长,而被放血的求生者在此期间又不能进行有意义操作,故放血会给求生者玩家带来较差的游戏体验。若监管者本可以正常将求生者挂上狂欢之椅淘汰,却以破坏求生者玩家游戏体验为目的故意进行放血行为,则会被视为恶意放血。

恶意放血行为极度破坏求生者和监管者双方的游戏体验,并且官方查实后会进行封号处理!

放血并不都是恶意行为;部分情况下,监管者会为了更好地取胜而选择不将求生者挂上狂欢之椅,进行放血处理,这是对局中的正常行为,不应被视为恶意放血(如佣兵从未上过椅子,又因为外在特质所造成的淘汰时间很漫长,方便求生者救援,但佣兵又使用过自愈,所以这个时候监管者对佣兵进行放血是合理的选择)。

特殊地,监管者博士因自身特性(外在特质代偿)无法将求生者挂上狂欢之椅,只能够通过放血淘汰求生者,故博士对局中的放血行为也不应被视为恶意放血。

门皇/窖皇

指一些求生者玩家在条件允许可以立即从大门/地窖逃脱,并且没有留下来辅助剩余队友的必要时,留在门口或地窖口迟迟不走或等到监管者靠近再走的行为,有些时候求生者可能会在这种情况下使用个性动作以表达自己顺利逃生的喜悦心情。

特殊地,对于有必要留下来辅助队友的角色(如开门战队友需要扛刀的满血佣兵,还有枪且附近队友正在被追击的空军等)开门未走不算门皇行为,只是一种辅助队友的措施。

分手炮/分手猴:指在可以逃脱且没有留下来辅助队友的必要,但自己拥有未使用完且对于监管者使用的道具的情况下(如信号枪,猿猴咒像等),以使用道具为目的刻意留下来的门皇行为。

门皇行为会破坏部分监管者玩家的游戏体验,有时还会使队友陷入在地窖附近被追击但地窖迟迟不开的窘境,操作不当还会被监管者以特殊的技能方式留下,目前是不被大众认可的游戏方式,建议谨慎对待。

卡组队

通常出现在七阶以及巅峰七阶对局。因为该类型对局玩家只能单排或双排,所以会有部分求生者在赛前发布进语音的四黑麦进行非法四黑,从而严重破坏高阶监管者的游戏体验。

不要尝试去做出这种想法,会遭到极度严重的惩罚!

大老师

为第五人格联赛术语,当比赛进行一段时间后在下方会出现一个演绎结果预测,分为:四抓/三抓/平局/三跑/四跑。

全名是AI大数据智能预测,玩家可以根据大老师那些数据辅助进行游戏结果预测。通过赛事官方解说调侃后简称为大老师。目前大老师由TT语音代言。

巅七/癫疯七阶

巅七为巅峰七阶的缩写,癫疯七阶为玩家自封用来起娱乐效果。