游戏公司杂谈 远去的回忆 时代的眼泪 浅谈KID社历史

游戏公司杂谈 远去的回忆 时代的眼泪 浅谈KID社历史

然而,《Remember11》发售后,其口碑出现了严重的两极分化。喜爱《Remember11》的玩家认为该作构思之精巧远超《Ever17》,是当之无愧的神作;而另一部人则认为该作留下诸多疑问没有解答,是劣质的半成品。

玩家在KID社的BBS上吵翻了天,而游戏却并没有因为争吵而提高销量,相反却遭遇了滑铁卢。打越和中泽的信心遭遇重创,其两人与KID社高层发生激烈冲突。

其实,在《Remember11》之前,两人就已经和KID社高层产生矛盾。当时,KID社的经济在走下坡路。打越建议高层在游戏中加入H元素以便吸引更多玩家,但遭到了拒绝。

《Remember11》开发期间,矛盾愈演愈烈。根据中泽工的采访得知,制作R11时,公司内部安排出现了大的变动,工作人员的不适应,制作人未能及时沟通等,导致工作无法顺利完成,公司要求游戏必须在3月放出,游戏其实并没能完整做出来。打越甚至不惜在《Remember11》的Staff名单上用马甲“槻潮钢”以示“这部作品不是我的”。

《Remember11》的失败让矛盾达到了顶峰。最终,两人相继离开KID社。

失去了打越和中泽之后,KID社再也没有制作出较有影响力的作品。加之没有强大的原画师,不拿H做卖点,最终负债累累的KID社于2006年12月1日宣布破产。

结语

KID社破产后,其绝大部分IP都归到了CyberFront公司手下,而大多数老员工则选择跟随志仓千代丸去5PB工作。后来CyberFront于2013年解散,而5PB则在继承《秋之回忆》的同时,创造了“妄想科学ADV”系列,其中就包括大家非常熟悉的《命运石之门》;中泽工离开KID社后加入了Regista社,打越钢太郎则成为了独立游戏制作人。

KID社的倒闭让人感到唏嘘。许多人认为KID社不做H是逆势而为,自寻死路,但笔者打心底里还是敬佩这个不靠H作为噱头的公司。尽管KID社倒闭已有13年,但其影响仍然留存至今,特别是在中国。《秋之回忆》的影响力不必多说,KID Fans Club,澄空校园都是因《秋之回忆》而建。而在之前提到的《Ever17》,更是少不了老玩家的赞美。

(《秋之回忆》里的澄空站)

如今,galgame已然走向衰落,H也挽救不了曾经的大厂,老大哥Elf倒了,minori也没了。

事实上,在如今游戏制作技术发达的现在,叙事的方式也变得十分灵活多样。原本仅局限在AVG中的元素也可以运用到其他游戏类型上来,也许未来某一天,galgame这一游戏类型将会化作历史的尘埃。

但无论如何,玩家不会忘记那些曾经带给我们感动与震撼的作品,不会忘记那一个个曾经名声显赫的gal游戏厂商,也不会忘记gal曾经的辉煌。

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